一位独立开发者宣布,在他的新女友向他介绍了人工智能的实际情况后,他们的游戏将从 Steam 上下架。
人工智能在生活的各个方面变得越来越重要。从游戏开发本身到执法,社会越来越依赖人工智能驱动的工具。
大学生 Eero Laine 非常清楚这一事实,他依靠生成式 AI 程序帮助完成了 2025 年 7 月 1 日发布的游戏。
然而,正如《PC Gamer》首先发现的那样,游戏发布六个月后,他立即将其下架。为什么?你问。他的新女友告诉他使用人工智能的后果,他得出的结论是他的项目是“耻辱”。
独立开发者称他的游戏是使用人工智能的“耻辱”
所讨论的游戏称为“最难”。从理论上讲,它被描述为带有 Roguelike 元素的石头剪刀布纸牌游戏,使得每一轮都有点不同。
然而,当你玩的时候,你会注意到一些特殊的细节。对于初学者来说,大部分(如果不是全部)卡牌和角色艺术品都是由人工智能生成的。同样,游戏的音乐也受到质疑。
这位孤独的独立开发者承认依靠生成式人工智能工具来完成该项目。
虽然代码本身是真实构建的,但莱恩毫不讳言地承认依靠生成式人工智能来支持项目的其余部分。总而言之,他花了“几个月”的时间,他像在大学时一样依赖人工智能,“有太多的洗脑 [of] 学生。
“所有的 [AI] 工具是免费提供的,所以我可以免费生成无限的图像,”他解释道。
直到现在,很大程度上是由于他在撰写本文时才交往一个月的新女友,他才“意识到人工智能实际上并不是免费的。它对经济和环境产生了重大影响。”
因此,莱恩得出结论,他的游戏必须从 Steam 上消失——他认为这是“唯一合乎逻辑的”举动。
“以目前的形式存在的游戏是对所有游戏制作者和玩家的耻辱。我约会了一个月的女孩让我意识到了这一点。”
拉库尔这款名为“Hardest”的游戏是石头剪刀布的旋转游戏。
一些早期玩家确实在 Steam 评论中注意到了 AI 的使用,指责整个项目是“AI 垃圾”。但有些人非常享受短暂的体验,特别赞扬了它的游戏设计。
莱恩对使用原始资产重建游戏的想法持开放态度。

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