Blue Archive 制作人 Yongha Kim 表示,粗心的生成人工智能使用正在降低创意质量并加剧玩家的不信任。
Kim 发表此番言论之前,人工智能已经成为游戏领域最具争议性的问题之一。 2025 年末,《Clair Obscur:Expedition 33》因人工智能参与受到审查而被撤销了游戏奖项,而 Larian Studios 在 2026 年一开始就公开排除了概念艺术中的人工智能,理由是存在立即引起玩家强烈反对的风险。
其他工作室正在选择中间立场。以 Umamusume 闻名的 Cygames 于 2026 年 1 月成立了一个专门的 AI 工作室来开发“安全可靠”的内部模型,这恰恰表明随着玩家审查的不断加强,开发人员正在以不同的方式对待该技术。
Blue Archive 制作人讨论“AI slop”问题
Blue Archive 制作人 Yongha Kim 在接受 GameMeca 采访时表示,鲁莽的生成式人工智能使用会造成“人工智能失范”,从而损害信任。
金表示,目前围绕人工智能的强烈反对是对质量下降的可预见的反应,而不是对技术的误解。 “首先,我们面临人工智能溢出的问题,即鲁莽地使用生成式人工智能会降低输出的质量,”他解释道。
为了说明这一点,金使用了一个直率的比较。 “即使包装看起来很吸引人,如果里面的零食实际数量减少,袋子里充满了空气,消费者当然会做出负面反应,”他说。对于 Kim 来说,人工智能生成的内容常常会在外观和实质之间造成差距。
他补充说,这种反应在利基和亚文化驱动的游戏类型中更为强烈,因为玩家期望有明确的创意作者身份。 Kim 将电流互感器和基于扩散的模型描述为“仅仅是模拟器”,并认为它们缺乏意图或个性。 “创作者的真实性真的可以融入其中吗?”他问道。
尽管对人工智能持批评态度,Kim 承认负责 Blue Archive 的 Nexon Games IO 部门本身也使用人工智能。据他介绍,其作用是通过语音合成、语音识别来支持开发人员,减少重复性工作。

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