近十年来,《守望先锋》一直主导着英雄射击游戏,为此类游戏树立了黄金标准,暴雪 2016 年的热门游戏定义了这一类型,而不仅仅是在主流受众中普及。尽管它向《守望先锋 2》的过渡充满了风险,并且取消了承诺的 PvE 战役,但这款游戏在当时存在的所有英雄射击游戏中仍然稳坐王座。
然后是《漫威对手》,像浩克一样冲进大门,背后背着价值十亿美元的漫威IP,中国开发商拥有主导该类型的所有合适弹药,并承诺免费扮演你最喜欢的英雄和反派。它拥有《守望先锋》所缺乏的一切:全新的开始、第三人称视角、可破坏的环境,以及已经在大多数媒体甚至游戏领域取得成功的全球最大 IP。
网易在 2024 年底挺起胸膛,承诺推出一款最终将取代《守望先锋》并称霸英雄射击游戏的游戏。发布是电动的,有很多人排队进行封闭式 alpha 和 beta 测试,一切看起来都很乐观。但当 2025 年即将结束时,现实却截然不同。这款游戏不仅未能击败《守望先锋》,而且还未能击败《守望先锋》。相反,它加速了暴雪多年来犯下的错误,证明即使是一层闪亮的漫威涂料也无法掩盖对如何让英雄射击游戏长期生存的根本性误解。
漫威对手是热门反弹,每个人都在一夜之间忘记了“那个”前任
《漫威对手》的炒作周期是为了完美而制作的,但社区的支持是真实的。成千上万的玩家为了获得访问代码而收听封闭测试版流,甚至在游戏发布之前就玩了数百小时,以便在游戏元中获得早期优势。当它最终于 2024 年 12 月作为免费游戏推出时,我们看到大批内容创作者纷纷离开,他们的整个职业生涯都建立在《守望先锋》上(比如 Flats),突然跳槽成为了 Rivals 职业选手。
创作者们宣传了《Rivals》,并赞扬了 6v6 格式的混乱、团队能力的协同作用,以及开发者似乎在倾听的游戏的简单乐趣,而《守望先锋》自推出以来续作中一直缺少的东西。它向每个人表明,不仅仅那边的草更绿。相反,它充满活力,可破坏,并且以你友好的邻居蜘蛛侠为特色,与疯狂的松鼠女孩(甚至我在玩这款游戏之前都不知道这个角色)进行团队协作。

游戏还引入了一些另类的漫威角色,比如陆鲨杰夫和露娜·雪诺,玩家们并不知道这些角色,但仍然很喜欢他们,就好像他们已经读了很多年一样。在 2024 年底到 2025 年初的短暂时间内,《守望先锋 2》看起来就像是一个遗迹。 Rivals 在 2025 年 1 月达到了超过 60 万并发玩家的峰值,暴雪现在实际上会扼杀这个数字。
在短暂的一段时间里,《漫威对手》给人的感觉就像是该类型的下一次演变,而不是挑战者。但我们很快就了解到,当基础出现裂缝时,“乐趣”就是一种有限的资源。
格温·史黛西 (Gwen Stacy) 的竞争对手大幅下滑,玩家数量再也没有恢复
《漫威对手》玩家数量的崩溃并不是立即发生的,但更多的是随着时间的推移而缓慢燃烧,最好的定义是残酷。下滑是在第二季推出后开始的,第二季将臭名昭著的地狱火盛会带到了游戏中,而此时“新游戏的味道”就消失了。玩家只能面对网易直播服务模式的现实,商店里昂贵的皮肤,需要“高级”访问才能获得奖励的活动通行证,以及开始感觉不必要的膨胀的内容。

我们看到 CCU 数量在几周内下降了 50% 以上,玩家数量急剧下降。与《守望先锋》的相似之处确实令人痛苦。 OG 英雄射击游戏却因为相反的原因而让玩家流血,游戏感觉不稳定且不一致。另一方面,《宿敌》第二季引入了一些有争议的削弱和增强,这些削弱和增强对奇异博士和蜘蛛侠等热门英雄造成了相当大的打击,并疏远了那些只想扮演自己最喜欢的复仇者并统治快速比赛大厅的休闲玩家。
在低迷的重压下,竞争的完整性也崩溃了,它的排名系统感觉非常没有回报,只需要无尽的磨练来获得令人垂涎的天界徽章。另一方面,《守望先锋 2》的玩家数量在 2025 年夏季开始缓慢增长,因为玩家无处可去,而内容创作者在经历了一些“松鼠坚果”的澄清之后很快意识到没有什么地方比家更好了。
与此同时,网易解雇了整个北美团队,光光和他在中国的团队正在努力通过 Dev Vision 剧集、持续不断的更新以及每月增加新英雄的英雄名单来恢复玩家数量,这突然让人感觉内容超载了。我的意思是,网易实际上花了整整两季的时间来介绍神奇四侠,而这些英雄本来可以很容易地在一个赛季中上映(这一切都要归功于费奇试图将粉丝送进电影院观看这部新电影)。

唯一的希望出现在十月份,随着漫威僵尸模式的发布。这是一场绝望但成功的戏剧。以 Zombie Namor 等 Boss 为主角的 PvE 部落模式的推出使玩家数量重新回到了可观的六位数。但这种成功只是一个创可贴。这证明了玩家对 Marvel IP 和 PvE 内容的喜爱,而这正是《守望先锋 2》所承诺但未能兑现的。
网易用新英雄来躲避子弹,而不是真正点燃战斗
即使推出了像 2025 年 Rivals’ Day 这样的新游戏模式和活动,网易实际上也犯了与《守望先锋》相同的错误。我们之前谈到的内容膨胀,尽管它实际上有点扼杀游戏,但并不是玩家数量下降背后的最大问题。
真正的毒药是围绕基于技能的匹配(SBMM)的争议。整个 2025 年,Rivals 社区一直对参与度优化匹配感到热议。玩家和职业选手都认为比赛是为了让你磨练而不是为了提供公平的战斗而进行了操纵。它在玩家和游戏之间建立了一种愤世嫉俗的关系。你不会因为被打败而感觉自己输了。你感觉自己输了,因为算法决定轮到你输了。

专业人士已经指出了结构性裂缝。地图设计对于竞技射击游戏来说过于开放,而且视觉混乱让高水平的游戏变得头疼。这款游戏不知道它是想成为一款休闲派对格斗游戏还是一款电子竞技游戏,所以它在这两方面都失败了。
如果网易真的想通过《Marvel Rivals》成为无可争议的英雄射击游戏之王,而不是仅仅停留在只提供特殊游戏模式或本月风味的季节性活动游戏中,那么他们需要立即做出转变。名单需要保持有限,因为我们不需要每隔一个赛季就有另一名先锋或支持英雄。我们需要一个理由来信任这款游戏。 《守望先锋》在玩家的挫败感中幸存下来,因为它的 5v5 游戏玩法被打磨得闪闪发亮。
与此同时,《Rivals》仍在与自己的重量作斗争,伪装成战术射击游戏,它确实需要夸耀其成为一项竞技运动的潜力。但在网易继续将漫威 IP 提供给玩家的所有内容并解决所有匹配问题以及视觉混乱之前,无可争议的英雄射手王冠仍然属于《守望先锋》。

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