游戏投资者游说“杀死friendslop”,因为它贬低了Peak和REPO等游戏的价值

一位游戏投资者敦促业界放弃“friendslop”一词,认为它不公平地贬低了 Steam 上越来越受欢迎的合作游戏和社交游戏浪潮。

这些评论来自游戏行业投资者宾尼·埃尔林森 (Binni Erllingsson),随着该术语开始更频繁地出现在融资演讲稿和会议对话中,他在 LinkedIn 上发表了一篇长篇文章,讨论了该术语。 “Friendslop”已经成为围绕与朋友共享游戏而设计的新型低成本、多人优先游戏的简称。

“我的主要议程是我不喜欢这个名字,”埃尔林森写道。 “我知道这是一个非常新的术语,但它正在流行,我想游说在它消失之前消灭它。”他说问题在于“slop”这个词本身,他认为这个词会对质量和努力产生负面影响。 “‘Slop’对我来说意味着某件事很草率,做得不好,而且有点垃圾,”他说。

埃林森补充说,该标签歪曲了游戏背后的工作室。 “由于我住在瑞典,并且亲自了解其中一些引领该类型的工作室,所以我可以说,这将是我用来描述这些工作室的最后一个词,”他写道。 “我觉得‘马虎’贬低了他们的技能,同时也在某种程度上挖掘了用户群。”

投资者表示趋势是不可避免的

虽然对术语持批评态度,但埃尔林森表示,根据他之前与年轻观众合作的经验,这些游戏的成功是完全可以预见的。他提到了他在 Minecraft 的分析工作以及后来在 Toca Boca 领导用户研究和分析的经历。

“我长期以来在数据和研究中看到,Z 世代和 Alpha 世代将改变游戏行业的走向,”他写道。 “找到这些路径将是做出良好投资的关键。”

根据 Erllingsson 的说法,这些世代是在以共享创造力和社交游戏为中心的游戏中长大的,包括 Roblox、Minecraft 和 Toca Boca World 等平台。 “他们是在与朋友一起玩耍、欢笑和创造的过程中长大的,”他说,并补充说,他希望这些偏好能够持续到成年。

他认为,许多现代版本并未完全针对这种转变而设计,但 Steam 上目前流行的合作游戏更符合这些期望。 Erllingsson 还强调了可承受性,并指出许多此类游戏“通常花费与餐厅吃饭甚至只是一杯饮料一样高的价格,远低于 AAA 体验的价格。”

他补充说,国际上也出现了类似的趋势。他写道:“中国观众喜欢与朋友团体和伙伴一起玩合作体验,这是一个巨大的趋势。”他称这些因素是该行业未来十年发展方向的关键指标。

Erllingsson 表示,他在 Behold Ventures 的投资策略主要关注那些认识到这一代际转变的创始人。 “虽然数量不多,但当我找到它们时我很高兴,”他写道。他在帖子结束时重申了完全放弃这个术语的呼吁,并写道:“还有‘friendslop’这个术语。让我们集体废除它”,然后要求其他人提出更好的替代方案。

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