《Arknights Endfield》是 Hypergryph 手机游戏杰作的续作,故事发生在同一个宇宙中,但角色不同。与其他扭蛋游戏相比,该游戏相当独特,并引入了一些非常有趣的机制,这些机制要么让你喜欢它,要么让你讨厌它,没有中间地带。我已经花了 40 多个小时探索 Talos II 的各个角落,慢慢构建我的滑索网络并制作最高效的 AIC 工厂布局。那么,到目前为止我喜欢这款游戏吗?让我们在《明日方舟》的安德菲尔德评论中找到答案。
自由构建,但受到复杂性的限制
《Arknights Endfield》最独特的方面是在世界上公开建造的机制。从分钟布置到创建补给线,建造 AIC 工厂是 Arknights Endfield 的主要游戏循环。玩家从一开始就可以体验到这种机制,这既是好事也是坏事。尽管我曾希望这是我摆脱典型扭蛋倦怠的计划,但幻想很快就破灭了。不要误会我的意思,尽管我喜欢能够在任何地方构建任何东西的概念,但整个过程似乎过于复杂。我花了几个小时才弄清楚最基本的知识。
在进入游戏后的一个小时内,它会迫使你完成有关构建和加工材料的教程,以让你了解其 AIC 机制。这对于理解系统来说绝对是必要的,但是当你玩新游戏时,漫长而艰巨的过程是一个主要的障碍。通常,你会想从一开始就探索世界并参与战斗,并在游戏中后期慢慢进入建筑机制。但游戏却恰恰相反。
尽管我一直很享受对我的 AIC 工厂进行超分析,但这并不是每个人都能以良好的精神接受的。这个过程看起来非常复杂,学习曲线漫长而艰巨。解锁系统后我花了几个多小时才了解基础知识。
AIC Factory 的实际教程可能会持续几个小时,这对于休闲玩家来说可能会非常令人麻木。我已经花费了大量时间来优化我的工厂,使其变得非常高效。大多数扭蛋游戏玩家寻求的是战斗和探索,而不是建筑机制,所以这不会是每个人都喜欢的。

现在,有一些方法可以降低 Arknights Endfield 的复杂性。玩家可以使用明日方舟 Endfield 蓝图与其他人分享他们的 AIC 工厂布局。这为那些不喜欢建造但又希望 AIC 工厂高效运转的人节省了大量时间。
但这也不全是坏事,因为 AIC 工厂功能允许您在地图上的任何地方建造任何您想要的东西。这种自由和定制的感觉对于任何扭蛋玩家来说都是相当新鲜的。这样做的最大好处之一是能够使用滑索创建自己的快速旅行路线,这弥补了滑翔或攀爬等其他探索机制的缺乏。
对于任何游戏来说,能够将世界变成你想要的方式绝对是一个有趣的机制。这种机制的可能性是无限的,随着更多工具和建筑的发布,我们实际上可以有一些特别的东西值得期待。
扭蛋游戏迄今为止最强劲的发布
Arknights Endfield 可以说是迄今为止我玩过的所有扭蛋游戏中体验最好的 1.0 版本。从我第一次进入Talos II的那一刻起,我简直不敢相信这个世界有多么壮观。它不仅不像《原神》那样让人赏心悦目,也不像《呼啸波涛》那样不祥;它融合了两个世界的优点。游戏在发布时也运行得非常流畅,这是《呼啸波涛》完全无法做到的。
但引起我注意的不仅仅是《Talos II》的美丽或游戏的性能。真正让我着迷的是游戏中高品质的角色模型,包括 NPC 以及他们的配音。 《明日方舟:安德菲尔德》中的每个角色都有精美的英语配音,恰到好处,不会错过任何一个节奏。故事情节更加精彩,从一开始就吸引着你。写作也很少有填充内容,而这些内容在其他扭蛋游戏中往往会变得相当无聊。

NPC 也积极参与过场动画并有适当的配音。对于不同的情绪,他们有不同的表达方式。在陷入了只能在 3-4 个 NPC 表情和动画之间轮换的游戏之后,这是我们在该类型中非常需要的改变。
然而,让我不断感到厌倦的一件事是每个扭蛋游戏似乎都会遭受的英雄综合症。这在《明日方舟:恩德菲尔德》中更为明显,因为你已经被视为世界的救世主,而其他人从一开始就将你视为他们的国王或领袖。我一直觉得这很烦人,但恩菲尔德将其提升到了另一个层次。
与《原神》或《呼啸山庄》等游戏相比,你和你周围的人会慢慢地认识到自己的重要性,而《明日方舟:末日战场》只是从一开始就将你确立为终结者。这让每个 NPC 从一开始就让你着迷。我更喜欢从 NPC 中更严厉或更分裂地看待终结者的地位,因为当你投入其中时,塔洛斯 II 并没有处于最佳状态。
因此,我认为许多人应该对最终官员的领导能力感到疑虑。我本来希望对我们的失败进行一些批评,最终随着故事的继续而改变观点。
遭受按键破坏的独特战斗体验
Arknights Endfield 有一个非常独特的战斗系统。每方允许四个角色,并且四个角色同时加入战斗。虽然玩家一次只能控制队伍中的一个角色,但其他角色不会袖手旁观。相反,他们也参与并受人工智能控制。

这创造了一种独特的体验,你可以与你的同伴一起对抗敌人,并将你的技能与他们的攻击相结合。虽然战斗感觉确实不错,但整体体验可以简化为按键模拟器。为了组合你的技能,当按钮出现在屏幕上时,你必须不断地按下它们。是的,有一些策略可以在战斗中正确触发你和你的盟友的被动技能,但最终归结为你可以多快地按下按钮。
我个人并不太介意,但我相信任何玩过《原神》或《呼啸而过》的人都会觉得《明日方舟》的战斗相比之下比较乏味。
结论:一款梦想远大但未能实现扭蛋革命的游戏
无论您喜欢还是不喜欢 AIC Factory 机制,很明显,Arknights Endfield 将继续成为最好的扭蛋游戏之一。但距离与流派四大巨头竞争还有很远的距离。到目前为止,最初的故事和配音真的很漂亮,我看到了它未来的巨大潜力。但是,由于同样的按键操作程序,陈旧的战斗系统在一段时间后就会变得无聊,而且游戏的许多基本机制也很复杂,这使得它无法在扭蛋人群中脱颖而出,成为新的最佳游戏。
该游戏在扭蛋领域提供了令人难以置信的独特之处,并且拥有壮观的图形、角色模型和画外音。但仅靠独特还不足以与《原神》和《呼啸波》等游戏竞争,它们的成功植根于核心战斗游戏机制和长期的不断改进。
总的来说,我仍然很享受在 Talos-II 中的时光,尽管大部分时间都用于将我的 AIC 工厂创建为材料生成怪物。我期待着 Arknights Endfield 未来的更新,并希望它们能稍微降低 AIC 系统的复杂性,让所有玩家都能更容易地使用它。
到目前为止你的看法是什么?您同意我们对《明日方舟》的评论吗?请在下面的评论中告诉我们。

发表回复