《侠盗猎车手 6》仍处于保密状态,但一位前开发者已经表示,我们将在整个游戏中看到一些熟悉的《荒野大镖客:救赎 2》功能。
《荒野大镖客:救赎 2》仍然是 Rockstar Games 最具标志性的游戏之一,因其精彩的故事讲述、令人惊叹的视觉细节、深受喜爱的分层角色和深度沉浸式机制而广受赞誉。除此之外,还有《侠盗猎车手》系列,这是该工作室成功的另一个基石。
现在,一位曾参与《侠盗猎车手 5》和《荒野大镖客:救赎 2》的前开发者表示,粉丝们可能会在即将推出的 GTA 冒险中看到《荒野大镖客:救赎 2》中的一些熟悉的功能。
GTA 6 可能会采用 Red Dead Redemption 2 的标志性机制
前 Rockstar Games 音频设计师 Rob Carr 在接受 YouTuber Kiwi Talkz 采访时表示,《荒野大镖客 2》的一些出色系统几乎肯定会影响《侠盗猎车手 6》,并解释说,“如果他们不使用《荒野大镖客 2》中的某些系统,他会感到惊讶”。
拥有以前流行游戏的功能并不困难。正如 Carr 所解释的那样,Rockstar 以前确实这么做过:“即使在 GTA 5 中,他们也采用了死眼系统,”开发者解释道。 “他们使用死眼作为其中一个角色的福利之一。你有迈克尔使用的死眼东西,我认为你有富兰克林的慢动作驾驶东西,以及特雷弗的基本狂暴模式。”
因此,如果《侠盗猎车手 5》做到了这一点,那么就很容易看出《荒野大镖客:救赎 2》如何对《侠盗猎车手 6》产生重大影响。当然,我们还不知道在即将推出的游戏中会看到哪些类似的功能,但游戏总有空间使用类似的随机遭遇或更大的机制,如 RDR2 的骑马。
这可能是一个范围,但考虑到两个主角似乎都是罪犯,《荒野大镖客 2》中的营地有可能变成安全屋,或者类似于西方游戏荣誉系统的声誉系统。或者,诸如武器维护之类的较小细节可以始终存在。
如上所述,卡尔没有透露我们可以看到哪些新功能,但他似乎有信心 RDR2 的粉丝会在 GTA 6 中看到一些熟悉的功能。

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