《战地风云6开发人员》解释说,这比您想象的要重新制作一些系列的粉丝最喜欢地图更“困难”。
拍摄经典地图,提供一些更新,让新一代粉丝开始玩它,这是游戏开发人员已经做了一段时间的事情。 《使命召唤》定期带回了经典地图,并将在黑色行动7中再次这样做。
战场也一直处于这一趋势上,战场(《战场3》中最具标志性的地图之一)最终将在战场6中回报。
但是,拍摄较旧的地图,给它新鲜的油漆舔,布局的一些更改并不是一个完全简单的过程。它使战场6开发人员有些头痛。
战场6开发处于Firestorm Remaster行动
根据DICE的产品所有者和设计总监Shashank Uchil的说法,他涉及Firestorm期待已久的回报。
“你不会相信这有多困难。因为 [of players’] 期望。人们知道地图,人们有一定的期望,”他告诉PCGAMESN。“但是还有玫瑰色的眼镜,就像这是过去的样子。”
“我们如何使其像包装中的每张地图一样可破坏?我们如何确保地图与武器一起使用,武器与《战地风云3》中的武器有所不同?它比人们想象的要复杂得多。”
DICE的制片人杰里米·丘布(Jeremy Chubb)也回应了乌基尔(Uchil)的拍摄。他还告诉PCGAMESN:“人们对这张地图的含义确实具有特殊的看法。他们希望实现这一经验。”
“但是,我认为,如果我们不能发展并接受我们在游戏中拥有的新想法和功能,我们几乎不会让人们失望。”
Chubb补充说,Firestorm“仍然有效”,并且“仍然很有趣”,但期望仍然很高。
显然,战场门户网站允许粉丝尝试某些功能,但《战地风云6》都是全新的。

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