欢迎您在一家神秘的古董店中获得新工作,那里的顾客很奇怪,而文物也很奇怪。这 奇怪的古物演练 您的备忘单是成为Undermere中最好的(也是恐怖的)实习生的备忘单。我们会跳过绒毛,直接进入好东西:识别令人毛骨悚然的物体,解决每日的每日线索卡难题以及管理恐惧水平,这样您就不会完全崩溃。掌握商店所需的一切都在这里。
简而言之
- 文物ID: 了解使用您的感官和参考书的逐步过程,以弄清楚那个发光的岩石的实际是什么。
- 每日线索卡: 从第2天到第18天,获取每个线索卡地图难题的确切解决方案。不再猜测。
- 恐惧管理: 了解恐惧机械师的工作原理,更重要的是,如何避免令人沮丧的骰子迷你游戏。
- 商店难题: 解决主要的店内难题,例如底座壁co,没有任何失败的风险。
我们完全奇怪的古物演练中有什么
成为神秘实习生101
在开始出售被诅咒的匕首之前,您需要学习绳索。一旦您掌握了游戏循环,游戏循环就非常简单。

识别……奇怪的东西
您的主要工作是确定您拥有的奇怪物品。这是两个步骤的过程。
首先,您使用五种感官获得一些初始线索。如果它闻起来很奇怪,并且会发出任何令人毛骨悚然的声音,您将检查其颜色,感觉如何(黏糊糊,尖刺等)。您还具有“内在的意义”,可以看到它散发出什么样的共鸣。
收集线索后,您就可以完成书籍。您拥有大型百科全书和其他参考指南。使用索引查找感官检查(例如“月球”或“青铜”)的关键字,以准确指出您要处理的内容。一旦获得它,请在上面打一个标签。专家提示:在设置中启用“自动标签”,以节省一些点击。
管理您的恐惧(因此您不会害怕)
在这个游戏中犯错有后果。弄乱客户请求或单击地图上错误的位置将提高您的“恐惧”计。如果最大化,您将被扔进骰子迷你游戏中,在那里您必须匹配符号以拯救自己。这是一个痛苦。
但是,这是游戏不会尖叫的秘密:在商店内部解决的任何难题完全没有风险。您可以尝试将物品放在基座上,并尽可能多地将物品移动到零罚款上。因此,如果您不确定客户,只需专注于内部商店难题即可。您甚至可能会找到所需的确切项目。此外,您不想在商店猫木星面前看起来很害怕。他会判断你。
解决大型商店难题:底座壁co
在第6天,您会收到一张笔记,开始了第一个主要的商店难题。它涉及柜台后面的三个基座(基座)。这是解决它的方法。
- 放置前两个项目: 注释提到 角链子 和 回忆。您现在应该已经确定了这两个。将角链子放在左底座上,并将回忆夹在中间。
- 找到“月亮事物”: 音符将最后一件项目戏弄为“月亮的东西”。您的第一个想法可能是Moonstone Guardian,但这是红鲱鱼。转到百科全书的索引,抬头抬起“月亮”。这将导致您进入 硒图腾。
- 解锁房间: 从您的架子上拿起硒图腾,然后将其放在右侧的底座上。这将为新房间打开一个新房间的秘密门,并有新鲜的文物以识别。


您的每日神秘剂量:所有线索卡都解决了
每天从第2天开始,您的桌子上都会出现一张线索卡。这些导致隐藏的人工制品。这是每个单独的解决方案。
| 天 | 地图 | 关键线索 | 精确解决方案 |
|---|---|---|---|
| 2 | Undermere | “两所房子,”,“后面”,“洛克”,“钥匙” | 工件位于洛克房屋(#7)和基斯通庄园(#13)的田野中。 |
| 3 | Undermere | “逃脱的囚犯”,“西北”,“第一建筑” | 单击旧监狱西北的第一座建筑物(#10)。 |
| 4 | Undermere | 构件模式 | 将图案与地图底部王子街旁边的建筑物相匹配。 |
| 5 | GLEASTON CASTLE | 带有切割部分的线索卡 | 将卡放在一楼地图上。它与底部的房间对齐。 |
| 6 | GLEASTON CASTLE | “上楼梯”,“向左,然后再次离开”,“右第二” | 上中间楼梯,左转两次。工件位于您右边的第二个房间。 |
| 7 | Undermere | “塔中的少女”,“点 | 道路” |
想经营镇上最有效的神秘商店吗?牢记这些技巧。
- 组织货架: 该游戏没有搜索您的库存功能。这是故意的。创建一个系统!按材料(木材,黄金等)按类型(雕像,戒指)组成的物品,或具有专用的“身份不明的垃圾”架子。稍后将节省您的理智。
- 使用提示系统: 如果您真的卡住了,则提示按钮是您的朋友。它不会给您完全的答案,而是向您朝着正确的方向推动您的答案。
- 宠爱猫: 不要忘记每天给木星一点关注。这不是一个难题,这只是您作为商店看护人最重要的任务。快乐的猫,幸福的生活。
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