Xbox 的下一个大“帮助”按钮可能不会显示演练;它可能会拉起对你来说困难的某人或某事。
到 2026 年,游戏中的人工智能帮助将越来越接近控制器。索尼正在探索一种“助手”,它可以在棘手的时刻显示出一条幽灵般的路径,甚至在你撞到墙时接管。甚至微软本身也已经将其副驾驶式的方法称为辅导和内务管理,提供实时提示、回顾和系统管理。
现在,微软的一项新专利倾向于通过人工智能助手快速摆脱困境
微软的专利推出了可以接管控制器的云助手
微软于 2026 年 2 月 12 日发布了一项名为“视频游戏帮助会话的状态管理”的专利申请。该文件描述了一种基于云的系统,该系统可以在不强迫玩家退出、谷歌指南或擦除 YouTube 的情况下提供帮助。它将当今的常用方法描述为“相当初级”。
核心思想很简单:游戏将在游戏过程中提供“基于云的帮助会话”,从保存中提取“帮助会话启动状态”,然后将会话流式传输到帮助者的设备,同时帮助者发送回输入。
协助后,系统可以“向当前游戏会话提供更新的帮助会话状态”。用简单的英语来说:你寻求帮助,其他人完成棘手的部分,然后你让游戏回到更好的位置。
该专利通过一些例子举例说明了该系统如何工作,包括赛车游戏、冒险游戏等。

该专利的一张图纸显示了微软如何表示该功能可以在其“稀有宝石”示例中介入。该文件要求读者“假设许多视频游戏玩家也会因为找不到稀有宝石而感到沮丧而倾向于脱离游戏。”在这种情况下,系统在屏幕上放置了一个大的帮助按钮。当玩家选择它时,游戏会弹出一个响应,询问他们是否愿意接受寻找该物品的帮助,选择“是”或“否”。
其要点是,系统会跟踪这种重复的故障,注意到玩家何时回到相关区域附近,并在会话中的该点显示帮助提示。
虽然可以获得其他助手的人工帮助,但微软还通过 ChatGPT、Gemini 等为人工智能助手奠定了基础。该文件描述了可以检测帮助会话何时开始或结束的机器学习模型,以及涉及年龄适当匹配、成就归因以及帮助者输入应通过的限制的相关文件。

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