小岛秀夫表示,他在游戏中使用人工智能的方式只有一种

小岛秀夫表示,人工智能在他的游戏中只有一席之地,与创作艺术无关。

这位《死亡搁浅》和《合金装备》的创作者近年来多次谈到人工智能,经常强调人类创作者应该完全控制想法、故事讲述和艺术方向。

在早些时候的评论中,小岛将人工智能描述为一种支持工具,可以帮助提高效率或重复性任务,同时警告不要将其用于创造性决策。随着生成式人工智能工具在游戏行业变得越来越普遍,这一立场一直保持不变。

这些观点构成了他最新评论的背景,因为开发商和发行商仍在争论人工智能应该如何在游戏开发中使用。小岛秀夫在其作品中探索技术和人类能动性的历史使他的立场受到特别密切的关注。

小岛秀夫指出的是游戏系统,而不是艺术

在最近接受 CNN 采访时,小岛解释说,他对在小岛制作公司使用人工智能生成视觉或艺术内容没有兴趣。相反,他表示这项技术在游戏系统中可能很有价值,特别是在敌人对玩家的反应方面。

小岛秀夫表示,人工智能可以帮助解释每个玩家的行为都不同的事实,从运动和控制习惯到决策模式。他解释说,游戏中的大多数敌人仍然依赖于有限的、可预测的逻辑,随着时间的推移,这会让遭遇感觉不自然。

“通过人工智能补偿这些差异,游戏玩法可以获得更多深度。在大多数游戏中,敌人的行为与真人不太相似。但通过使用人工智能,敌人的行为可以根据玩家的经验、动作和模式而改变。这种动态响应将使更深层次的游戏玩法成为可能,”小岛说。

他将这种方法定义为一种无需将创造性控制权交给机器即可加深游戏玩法的方法。他说,重点仍然是创作体验,人工智能在后台运行以调整系统而不是生成内容。

小岛秀夫没有透露这个概念目前是否正在任何项目中实施。 Kojima Productions 正在开发多款游戏,包括恐怖游戏 OD 和专注于间谍活动的 PHYSINT,但采访并未将人工智能驱动的敌人行为与特定版本联系起来。

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