小岛秀夫想要制作一款专供 AI 玩的游戏

富有远见的游戏设计师小岛秀夫对新型游戏有一个大胆的想法。这是一种不是由人类体验的游戏,而是由人工智能来玩的游戏。

人工智能及其在游戏行业的流行已成为今年的热门话题。随着工具变得越来越重要,我们看到越来越多的工作室采用各种系统来加快游戏开发过程。

在大多数情况下,此类举措都遭到了强烈反对。无论是随后对人类员工的裁员还是对最终产品的巨大影响,人工智能已经成为一个有争议的话题。事实上,本周早些时候,2025 年度游戏《Clair Obscur: Expedition 33》因 Sandfall Interactive 对生成式 AI 的使用而被取消了两项独立游戏奖项。

尽管如此,人工智能已经存在,正如传奇人物小岛秀夫所说,它会一直存在。当然,《合金装备》和《死亡搁浅》背后的创意一直在关注在自己的游戏中使用人工智能的前景,并承认他对帮助增强游戏系统的想法持开放态度。然而,他的目光远不止于此,他表示他想制作一款完整的游戏,仅供人工智能而非我们人类享受。

小岛秀夫考虑制作一款专门针对人工智能的游戏

根据 Notebookcheck 的翻译,小岛秀夫在接受日本媒体 Nikkei Xtrend 采访时表示:“这可能是存在的,但我想我想制作一款在失重状态下玩的游戏。” “一款让人工智能高兴的游戏。”

从理论上讲,小岛秀夫的“游戏”的想法(如果你可以给它贴上这样的标签)将是一种“可以训练人工智能”的互动体验,正如他解释的那样。

“目前,人工智能了解的还不够多,我认为它还需要学习更多。这将是一款游戏,可以作为人工智能学习的教材。”

显然,目前所有人都在猜测具体会是什么样子。如今,大多数著名的人工智能工具都依赖于大型语言模型,这意味着它们是通过吸收大量文本来训练的,无论是来自互联网还是来自数千本非法盗版的书籍。

对于一个人工智能程序来说,通过“玩”以另一种方式学习,它的功能肯定会与我们今天看到的完全不同,而这正是小岛所指望的,他解释了他如何“期望”“人工智能在未来五到十年内闯入许多不同的世界”。

“当智能手机问世时,每个人都对它们表示欢迎。但现在,有很多人没有智能手机就无法生活。人工智能就是这样。重要的是,以一种让我们快乐的方式使用技术,同时考虑它应该采取的正确方向。”

虽然小岛忙于《OD:Knock》和《Physint》以及《死亡搁浅》电影,但他可能会在不久的将来为这个人工智能游戏创意腾出一些时间。

如前所述,小岛秀夫已经在理论上思考了一款针对真人的更传统的视频游戏如何利用人工智能工具来突破界限。在他看来,它不一定用于生成艺术品或资产,而是用于进化敌人的行为。

“在大多数游戏中,敌人的行为与真人不太相似。但通过使用人工智能,敌人的行为可以根据玩家的经验、动作和模式而改变。这种动态响应将使更深层次的游戏玩法成为可能,”小岛告诉 CNN。

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