对于那些想要更深的怪物猎人情节的人,怪物猎人的故事3即将到来 – 东京游戏节目2025

我不会自称为 怪物猎人 顽固了,因为我只有几百小时登录 怪物猎人2G怪物猎人4。当然,这是我独奏游戏中一些更强大的怪物的水平,但是我不知道整个游戏系列的所有来龙去脉。这 怪物猎人的故事 系列游戏就是这样的盲点。然而,令我惊讶的是,这是我在演示最新一期之后真的很喜欢的东西, 怪物猎人的故事3,在Tokyo Game Show 2025上,由于该游戏具有更好定义的故事和目标,并使用基于回合的RPG元素进行战斗。

服用 怪物猎人 对我来说,将其放入游戏类型的游戏中是一个新颖的概念。虽然我知道 故事 系列,我从来没有坐下来检查或玩游戏。因此,我很不足为奇 怪物猎人的故事3 进行基于转弯的战斗,而不是更加“传统”面向动作的战斗。但是,这种变化令人耳目一新。像游戏这样的游戏 怪物猎人荒野 您是否躲避和编织攻击并寻找开幕式, 怪物猎人的故事3 依靠更简单的岩纸仪类型系统对怪物造成损害。虽然这似乎是基于运气的,但在与某些敌人打交道时,有明确的说明应使用哪种类型的攻击。因此,在锁定攻击之前,您必须考虑一下攻击按钮的死记硬背。

更重要的是,对我的喜好,RPG玩家会认为MP统计数据是 怪物猎人 耐力仪。就像主线中的耐力仪 怪物猎人 游戏, 怪物猎人的故事3 耐力仪将随着时间的推移在战斗中补充。这使玩家可以随心所欲地使用强大的攻击甚至组合攻击,但是他们仍然需要计划何时以及如何使用它们。这是从主线的形成鲜明对比的 怪物猎人 对我来说,游戏,让我想与传统的JRPG进行战斗更多。

一些游戏元素在玩游戏时使我感到困惑 怪物猎人的故事3 演示。也就是说,我在两个相当简单的任务中挣扎:搜索景观从望远镜上寻找有关世界的信息,并试图让我的伴侣怪物滑行。关于前者,我的问题不是来自控件,而是缺乏我应该寻找的明确例子。我留给了自己的设备,从某种意义上说,这对于探索方面非常有用 怪物猎人 系列,但是我最终按了每个按钮,然后向员工寻求帮助,因为任务有多混乱。我并不是说我希望我的手掌握在给我的任务中,而是要给我一些更好的上下文线索来向我展示我应该寻找的东西。


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关于我的伴侣怪物的滑行机械师,我有机会在早期做这件事 怪物猎人的故事3 演示。起初,我认为这比游戏的核心部分更像是一个gi头,但是当我遇到一些辅助的内容时 怪物猎人 Pig Mascot,Poogie,感觉好像我需要滑行功能。但是,由于事实之后,由于这些信息是前载的,没有提供任何说明,因此试图弄清楚如何让怪物再次滑行,这令人沮丧。这是双重的,因为在您的伴侣上滑行很有趣,并且还可以更快地进行回溯和潜在的探索途径 – 这是其中的关键组成部分 怪物猎人 特许经营

怪物猎人的故事3 演示对我来说是一个有趣的游戏。我熟悉的游戏, 怪物猎人并将其扔进JRPG类型。因此,就战斗而言,应该感觉像是一种奇怪的组合。探索方面 怪物猎人 也可以在更广泛的范围内保留在游戏中 – 比记住四到五幅地图要多一些。真正吸引我的游戏是定义的故事结构,而不是总是感觉像是一组松散的宽阔情节。 怪物猎人 游戏。尽管我在游戏的某些方面遇到困难,但很可能这些系统会随着实践而成为第二天性。作为第一次涉足 怪物猎人的故事 系列, 怪物猎人的故事3 让我有兴趣,并想看看整个系列与Mainline一起提供的内容 怪物猎人 游戏。

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