最后一次更新于2025年9月2日
Dreamscaper 将流体ARPG与角色风格的关系系统和Roguelite循环融合在一起。该指南的精心设计目的是通过涵盖梦想的机制,唤醒世界的进步,武器,清醒的力量,纪念品,升级,探索,探索,老板战术和专业策略来帮助您掌握不断变化的梦想水平。
- 1。游戏概述
- 3。双周期游戏:梦想与清醒世界
- 4。战斗机制和武器课
- 5。清醒的力量和元素互动
- 6。纪念品和白天货币
- 7。升级:冥想,白日梦,素描和制作
- 8。地图结构与探索
- 9。老板战与高级战术
- 10。专业提示和最终游戏策略
- 11。结论
1。游戏概述
Dreamscaper 是来自Afterburner Studios的等距动作Roguelite,每天晚上,您都会以变化,记忆中注入地牢进行狂热的噩梦,然后一天返回Redhaven镇以建立关系,获得永久性升级,并取消Cassidy的故事。因此,捕捉一个引人入胜的“梦。死。唤醒。重复。”环形。
- 类型:ARPG战斗和社交模拟元素的动作Roguelite
- 开发人员:Afterburner Studios
- 出版商:自由游戏,Indie.io,Maple Whispering Limited
- 发布日期:早期访问(PC),2020年8月14日
- 平台:Windows,MacOS,Nintendo Switch,Xbox
- 核心循环:夜间梦战→Redhaven中的白天进步→重复
- Metacritic(开关):84/100;蒸汽“非常积极”的评论(91%积极)

2。故事与主题
您扮演卡西迪(Cassidy),一个安静而内省的年轻女子,她搬到了雷德哈文(Redhaven),探索和康复。她被压抑的恐惧,例如孤立,自我怀疑和消极情绪,每天晚上都表现为致命的噩梦。在整个梦境中,她都会收集纪念品(在奔跑期间提供临时爱好者)和记忆(她过去的碎片建立灵感),以增强她的醒来的能力。当卡西迪通过精心设计的礼物和对话建立友谊时,她加强了持续的“影响”的关系,以帮助消除黑暗困扰着她的生活。

细节的细分:
- 主角:卡西迪;安静,反思,被驱使与她的过去斗争并找到康复。
- 梦想对手:内部情感的表现;社交焦虑,损失,遗憾,自我怀疑,消极情绪。
- 纪念品和记忆: 纪念品 在梦跑期间提供强大的临时增益,并在醒来时迷路。 回忆 是赋予灵感并揭示Cassidy的背景故事的收藏片段。
- 醒来的SIM:Cassidy通过制作礼物,与NPC交谈并改善人际关系,在Redhaven建立了融洽的关系,这些关系解锁了“影响”,这些“影响”为未来的梦想提供了永久的增益。
- 主要主题:面对内在的恶魔,社区的变革力量以及通过周期性的“梦,死,唤醒,重复”进步的成长

3。双周期游戏:梦想与清醒世界
Dreamscaper在两种模式之间交替:
- Dreamscapes:晚上的Roguelite Dungeons。收集沙子,击败海浪并找到纪念品。
- 醒来的世界:Redhaven的白天。花费四种货币(解决,灵感,火花,玻璃)通过冥想,制作,素描和做白日梦来升级卡西迪。

| 货币 | 象征 | 白天使用 |
|---|---|---|
| 解决 | 泪水 | 在泰勒公园的冥想以永久升级卡西迪的统计数据(例如惠普,清醒能力,帕里等) |
| 灵感 | 灯泡 | 为NPC制定礼物以建立友谊并解锁奖金 |
| 火花 | 火焰图标 | 在Caspecci咖啡馆素描以解锁武器,纪念品和其他梦想的物品 |
| 玻璃 | 球体图标 | 在丝绸休息室做白日梦,以解锁Dreamscape修饰符(例如,特殊房间,商人重新卷,附魔) |
4。战斗机制和武器课
Dreamscaper的战斗奖励奖励流体运动,精确的时机和组合链。每个近战武器类和范围的亚型都明显地发挥了作用,但所有人都分享了这些基本原理:

- 完美的正时组合。近战攻击具有组合序列和“完美”攻击窗口,因此在视觉提示期间的时机命中奖励损害。
- 清醒动力的远程和能力。远程武器和特殊的“清醒”攻击消耗了清晰的仪表,随着时间的流逝,熟练使用是维持压力的关键。
- roguelite的进程。失败的运行将您返回Redhaven,但是永久升级持续存在,只有装备和纪念品是重置的,而不是核心进度。
- 武器插槽和替代方案。 Cassidy每次跑步均配备了一只近战和一个远程武器。武器通常包括替代攻击以使战斗风格多样化。
| 类型 | 例子 | 角色 |
|---|---|---|
| 沉重的近战 | 大剑,锤子 | 缓慢但高伤害罢工 |
| 近战 | 匕首,Yo -yos | 快速,面向组合的武器 |
| 弹丸范围 | 鞠躬,可掷骰 | 使敌人保持距离 |
| 清醒/元素 | 火鸟,冰尖 | 效应或基于状态的行动 |
5。清醒的力量和元素互动
“清醒攻击”是在梦中使用的强大能力,每种都有独特的效果。与其他元素分层时,几个纽带可以触发关键的灭火反应

| 能力 | 元素 | 影响 |
|---|---|---|
| 冷来 | 冰 | 冻结敌人,然后在激活时破碎它们 |
| 叶片的雨 | 风 | 归巢,高dps |
| 视线 | 火 | 视线梁 |
| 黑洞 | 空白 | 将敌人拉到中心 |
6。纪念品和白天货币
纪念品是在梦境中发现的临时文物。他们提供了特定的被动奖金,例如吸血鬼毒牙(抢断生命),火鸟(在跑步期间恢复一次)和雪人(冻结),但在返回Redhaven时会丧生。可以通过CaspecciCafé的素描本在使用Sparks之间解锁更多纪念品。

- 通过消费玻璃解锁的白日梦,您可以使用沙子在版本上解锁或重新翻新商人房间,从而在跑步期间为稀有的饲养量提供耕种。
- 根据游戏的需求,选择纪念品在战略上可以增强您的构建,无论是为了健康维持,元素增强还是机动性,取决于游戏需求。
7。升级:冥想,白日梦,素描和制作
每天早上花费您的四种货币,以永久加强Cassidy。

| 类别 | 货币 | 钥匙解锁 |
|---|---|---|
| 冥想 | 解决 | +1 hp每点; +5%Lucid Regen; +10%的暴力机会 |
| 做白日梦 | 玻璃 | 商人重读;将醒来的货币转换为沙子;解锁QOL mod |
| 素描 | 火花 | 新武器;纪念品;特殊的负载插槽 |
| 制作 | 灵感 | 提高NPC债券的礼物;解锁故事事件 |
早期优先级:解锁1)冥想HP,2)白日梦商人,3)顶级纪念品的火花。
8。地图结构与探索
Dreamscape由带有随机房间的程序生成的地板组成,每次运行都会在您在地板尽头驶向老板时适应您的适应性。

- 秘密房间:隐藏在可破坏的墙壁后面,通过炸弹爆炸揭示,可能会授予宝藏,魅力或独特的房间类型。
- 拼图室:一旦通过白日梦(通过花费玻璃)解锁,这些房间就会提供基于挑战的难题(连接或启示),这些难题是在完成后奖励强大物品的。
- 商人房间:默认情况下,这些商店可让您花沙以购买武器,纪念品或公用事业物品之类的物品。如果您通过白日梦(玻璃)解锁了商人重新释放,则可以解锁使用沙子重新汇入库存的能力。

9。老板战与高级战术
六个噩梦中的每一个都在一个独特的老板中达到顶峰,体现了核心恐惧(恐惧,孤立,遗憾,怨恨,消极,损失)。

关键策略:
- 学习攻击模式和时间仔细躲闪。例如,隔离的近端斜线和冲击波需要良好的定时双向躲闪,以避免造成损坏。
- 用清晰的力量中场战斗利用脆弱性。使用炸弹等工具(例如,带有恐惧老板),然后激活清醒的梦想,以暂停时间并罢工,而老板被惊呆了
10。专业提示和最终游戏策略
- 优先考虑冥想,以提高Cassidy的生存能力,例如增加HP和严重的灭绝损害。这为成功创造了更宽容的基础。
- 将梦想强度提高到8,以获得最大的挑战和资源收益,因为艰苦和噩梦修饰符大大增加了决心,玻璃和灵感奖励。
- 从战略上使用白日梦(花玻璃)来永久解锁QoL升级,例如商人重新汇款,股票改善和房间访问(字体,结界,挑战,挑战,难题,活动室)

11。结论
Dreamscaper 融合了紧密的ARPG战斗,Roguelite的可重复性和衷心的社交模拟深度。通过掌握双重周期,优先考虑永久升级以及堆叠元素组合,您将征服Cassidy的噩梦,并发现所有隐藏的记忆。

通过火花耕作,最大冥想和做白日梦的层次来解锁所有纪念品,然后应对强度8以获得最终的元货币收益。参与社区排行榜和Mod论坛,以进行新的挑战。甜蜜的梦,更尖锐的回旋镖正在等待。
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