变速箱试图向Borderlands 4玩家证明该游戏已进行了优化,但仅显示这是一大堆拍手

Borderlands 4在网上到处都有羔羊,因为它对PC上的许多玩家的表现都很差。所有人都在游戏的蒸汽评论和其他地方谈论。

崩溃肯定给游戏带来了一定的图像,而开发人员变速箱显然对这种当前状态不满意。不幸的是,开发商决定以一种奇怪的方式回应投诉,最终破坏了其观点。

Borderlands 4在PC上的性能问题非常普遍。这是一款现代的AAA游戏,其性能比您期望的要付出的硬件要差。在这种情况下,视觉效果也不足够令人印象深刻,无法保证游戏的沉重程度。

Borderlands 4还在虚幻发动机5上运行,这本身已成为一个打孔袋。每当使用它的游戏陷入技术问题时,玩家都会很快责怪引擎。将Denuvo DRM添加到混音中,游戏确实具有完整的包装。

Gearbox对所有负面反馈的解决方案 – 包括顶级技术YouTuber的许多小时内容 – 是为市场上一些最受欢迎的NVIDIA和AMD GPU发布理想的设置,这表明玩家使用了。

每个GPU品牌都有两个大型指南,其中每个游戏中的每个游戏设置都列出,而每个GPU品牌的指南为1080p,1440p和4k。考虑到发布前4次发布的初始设置尚未详细说明,这有点过分杀手。另一方面,这些更新的指南提供了帧率目标,分辨率,以及是否需要进行升级才能实现每个目标。

图片来源: 2K /变速箱

不幸的是,尽管这两个列表详细介绍了,但只能证明玩家的观点,即《无国界4》根本不够优化,无法利用它正在运行的硬件。原因是提升是 必需的 几乎每个人。

实际上,对于大多数高端GPU,达到60fps以上的帧率 需要 框架产生,这两个指南明确指出。如果您不熟悉框架,则类似于运动平滑,因为它会插入框架缓冲区以添加更多虚拟帧,从而增加输入滞后。

通常,对于已经可以舒适地达到60fps以上的玩家,通常也建议您的框架发电,因为如果没有它,当您的硬件/设置组合无法可靠地实现60fps时,其缺点就会变得更加严重。

指南只会真正将责任转移到球员身上,他们明确建议他们缓和期望(及其设置),更不用说依赖框架的生成来获得可接受的结果,而不管其GPU的强大程度。

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