厌恶秘密,策略和成就路线图以西

最后更新于2025年9月30日

厌恶西方 是一个非常有趣的,以选择为驱动的RPG,在一个单色野生西部,充满了荒谬的难题,古怪的NPC和基于转弯的战斗。一开始似乎很简单,很快就会扩展到一个无误的任务,分支对话检查和阶级协同作用的世界。本指南收集了驾驶序言陷阱,计划构建,确保所有成就并使每个重播都感到新鲜和有意义的一切所需的一切。

小心: 在硬模式下,有些NPC忽略了您(例如,在越野监狱任务中,某些乘客不会通过对话加入您)
    • 1。游戏概述
    • 2。核心事实表(快速参考)
    • 3。课程,统计和战斗
    • 4。任务流,关键选择和无误
    • 5。DLC,成就和可重播性
    • 6。实用策略和高级技巧
    • 7。结论

 

1。游戏概述

厌恶西方 是一位单人,喜剧狂野的西部RPG,以其棍棒的艺术和荒谬的幽默而闻名。玩家选择三个班级之一,即打孔器,蛇油器或豆灵师,然后探索一个充满拼图,奇怪的任务和奇异敌人的单色边界,例如骨架强盗和恶魔奶牛。它的基于轻便的战斗和敏锐,机智的写作使幽默和探索游戏的主要景点。

  • 开发人员:不对称出版物

  • 出版商:不对称出版物

  • 发布日期:2017年8月10日

  • 平台:Windows,MacOS,Linux,Nintendo Switch,Stadia,(ios)

  • 类型:喜剧冒险,RPG

  • 核心循环:探索世界→接受任务并与NPC互动→旅行和遇到挑战(战斗或拼图)→获得奖励(XP,Gear,Gear,物品)→返回 /预先故事→重复

厌恶的完整指南以西:演练,提示和秘密

快速事实: 您只能每次玩耍招募一个帕德纳

2。核心事实表(快速参考)

以下是一个快速参考概述,该参考概述显示了基本系统以及它们如何塑造您作为玩家的工作。它概述了您选择的课程,战斗的工作原理以及您探索的内容。它揭示了每个系统如何影响策略,选择和完成,如果您想最大化内容或做所有事情。

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核心系统一目了然
系统 它做什么 玩家的影响
课程 三个起始课程:牛打孔器(近战和肌肉焦点),豆灵师(魔术和神秘性焦点),蛇油器(远程和莫西焦点) 班级选择会影响统计数据的增长,技能访问,手工艺路径以及游戏方式和风味的各个方面(尽管所有类都保留了基本的近战和范围的选项)
战斗 使用动作点基于转弯的战斗;许多遇到通过检查和对话选项支持替代方案(非战斗)决议 玩家可以通过外交,偷偷摸摸或其他支票而不是蛮力来应对许多挑战。消耗品,设备和统计数
探索和任务 开放式跨世界(在初始序言之后)有多个城镇(例如泥土,弗里斯科),难题,秘密,隐藏的内容和各种侧面任务 许多任务和区域都是可选的或可错过的;彻底探索或使用社区清单可以帮助完成完整的完成或成就跑步
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快速提醒: 尽早禁用自动启动XP设置。您需要手动放置点以达到键阈值(尤其是在Moxie中),而不是让游戏自动分发它们。

3。课程,统计和战斗

一开始,您选择了一个班级,这为您提供了独特的早期技能并指导您的振作进展。 Cower Puncher强调近战(肌肉),Beanslinger偏爱魔术(神秘性),而Snake Oiler则倾向于远程攻击,物品使用和基于Moxie的支票。这三个类都保留了对近战和范围选项的访问权限,因此没有任何班级完全锁定在任何战斗样式中。

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  • 核心统计数据:肌肉,神秘性和莫西(Moxie)都会影响战斗和非动力检查。每个统计数据都会提高您在其领域的有效性(例如肌肉增强近战损害并减少近战损害)。
  • 入门技巧和津贴:每个班级都会在早期获得签名能力,随着您的升级,您可以解锁特定班级的特权和技能分支。您的班级选择会影响早期的对话,难题和世界交往选项,尤其是在序言和早期游戏中。
  • 战斗力学:战斗使用基于转弯的战斗与动作点(AP)和健康(HP)。虽然基本攻击通常不花任何AP,但许多特殊技能确实如此。您的AP在每场新战斗开始时都会完全恢复。
    许多相遇可以使用非COMBAT检查(对话,统计检查)而不是战斗(如果有)在可用时绕过或解决。
  • 装备和消耗品:帽子,武器,装甲和服装提供统计奖金,并可以解锁特殊的对话或交互选项(例如,满足检查门槛)。
    消耗品(食物,酒水,药水)可以提供临时的统计数据或资源补充。策略性地使用它们,尤其是在尝试通过困难的非电视检查或在战斗中提高性能时。

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实际提示:豆魔像 尽早(从泥土中的商业)拼写。在整个硬模式运行中,它仍然是强大的实用程序/防御法术。

4。任务流,关键选择和无误

故事始于无聊的泉水,然后在遵循主要任务和可选的侧面内容时扩展到更广泛的区域(例如,弗里斯科,弗里斯科)。在序言中,许多任务,项目和成就都是依赖秩序的或很容易错过的。在寻求锁定早期奖励和可招募的pardners的球员中,社区硕士清单仍然很受欢迎。

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  1. 序言优先事项:序言隐藏了许多物品,津贴和可选的伴侣(pardners),如果您不彻底探索,您可能会错过。例如,拿起萝卜,针头,杯子,炸药或追求特定的对话路径和任务可能会影响您留下的肉类以及可以招募的pardners。
  2. 对话检查:许多结果取决于统计阈值,穿某些服装或使用检查的物品。您可能需要使用临时消耗品或在密钥交互之前提高统计数据,以便在不重新加载的情况下成功。
  3. pardner和结果:您可以在无聊的泉水中招募四个可能的pardners之一(疯狂的皮特,苏西·科克伦,迪科·爱丽丝或哥布林加里)。您招募的哪一个(以及如何招募它们)会影响某些成就或叙事风味。一旦您选择了帕德纳,该​​选择就会锁定

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任务提示: 在越野监狱任务中,您可以在“填充牢房”或“填充太平间”的道路之间进行选择。您可以访问的选项(以及哪些NPC加入您)取决于您的统计数据以及您招募的pardner。

5。DLC,成就和可重播性

DLC(在Gun Manor的Reckonin’):

厌恶西方 有一个主要的DLC标题为 在枪庄园。它增加了一个新的鬼屋区域(枪庄园),可以处理的新鬼魂,更多的对话,新的难题/支票以及其他一些结果,具体取决于您是和平地解决鬼魂还是面对他们。 DLC不会结束或覆盖主游戏,因为您可以完成主要故事情节,并且仍然返回在同一保存文件中探索或完成DLC的部分。

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成就:

基础游戏有23项成就,而Gun Manor DLC则增加了5个成就。有些成就是隐藏的,有些需要具体的选择,物品使用或路径(例如,在DLC中与幽灵和平相处)。另外,与您完成游戏的方式相关联(您带来的哪个伙伴,选择的班级等)

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可重复性:

游戏提供了良好的重播价值。提高可重估性的关键因素包括:

  1. 班级选择:挑选牛拳,豆灵师或蛇油器提供不同的统计增长,早期技能以及处理检查或对话的方式略有不同。

  2. 合作伙伴(Pardner)选择:您在开始时招募哪个帕德纳会更改一些对话,互动和结局。

  3. 可错过的内容和成就路径:由于某些任务,项目和对话框选项仅在某些条件下才能访问(例如具有某些统计数据,项目或以特定顺序完成的事情),因此您可能需要多个播放来查看所有内容或获得100%的成就。

  4. DLC分支机构的选择:在DLC中,诸如解决鬼魂之类的选择和平与猛烈的结果相对于不同的结果,这鼓励重播所有可能性。

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资源说明:亚历山大牧场 是打击乐器维护和专家银匠等特权书籍的宝贵资源枢纽,因此请访问。

6。实用策略和高级技巧

这是7种实用策略和高级技巧。这些将帮助您优化您的播放,遇到可错过的内容,并在更难的模式下获得更好的性能。

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  1. 选择锁定或dicking的起步技能,以打开支票或尽早获得更好的商店交易。

  2. 在关键对话或统计检查之前,请使用消耗品,以便您遇到否则可能会错过的阈值。

  3. 在硬模式下,一旦装备了它留在上面的硬帽,因此请仔细挑选并计划围绕它的装备。

  4. 在战斗中保存并使用炸药,因为它会固定损坏,如果您先采取行动,则可以垃圾邮件。

  5. 偏爱蛇油 +厕所手枪 +专家毒物为强大的混合潜力(损坏,毒品,实用程序)而建造。

  6. 尽可能避免进行多启发战;单个目标技能或昏迷(例如Susie的能力)有助于简化艰难的战斗。

  7. 齿轮很重要。帽子,衣服和银色镀银的增强统计数据和解锁对话选项,因此请不断优化设备。

厌恶的完整指南以西:演练,提示和秘密

专家提示: 在古斯塔夫森(Gustavson)的峡谷中使用剧院的戏剧和鸟类呼唤拼图来禁用巡逻,而不是战斗,因为它可以帮助您绕过危险的遭遇。

7。结论

厌恶的完整指南以西:演练,提示和秘密

无论这是您的第一次跑步还是第十次,该游戏都会奖励仔细的玩法,巧妙的选择以及探索每个奇数角的愿意。在此处使用策略,清单和技巧,以避免后悔,解锁隐藏的内容,并挤出每一盎司的乐趣和完成。即使完成后,尝试不同的课程,pardner,DLC路径和成就路线,也可以确保游戏仍然有秘密揭示。

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