前Nintendo Dev声称公司对新IPS有“真正的需求”

任天堂的粉丝想知道为什么该公司近年来没有首次亮相许多新鲜专营权。

虽然Nintendo的最新时代已经看到了Splatoon(2015)和Arms(2017)的诞生,但与续集和衍生产品相比,Nintendo的全新IPS很少见。 Splatoon和Arms取得了不同的成功水平,前者成为具有竞争性和随意吸引力的旗舰系列,而后者则提供了一种更具实验性的格斗游戏体验,从未达到过同样的知名度。

随着Switch 2的到来,这种趋势继续进行。到目前为止,大多数宣布的第一方冠军都大大依靠公司最大的吉祥物:Mario,Donkey Kong和Kirby。对于许多粉丝来说,这就提出了一个问题,即任天堂是否对创建新世界失去了兴趣,还是在公司战略背后有更加故意的原因。

任天堂不需要新想法

根据前任天堂软件开发商Ken Watanabe的说法,没有一个谜。渡边在接受彭博社的新采访中解释说,除非游戏要求,否则任天堂不会发明新的特许经营。

他说:“新的特许经营并没有仅仅是因为没有真正需要制造的特许经营权。” “当任天堂想做新事物时,基本上是关于游戏机制的首先要创建一种新的玩法。对于皮肤或包装纸,他们并没有真正大惊小怪。他们只是选择最合适的新游戏玩法。”

渡边指出了splatoon是一个很好的例子。该游戏最初在开发过程中使用了熟悉的任天堂角色,但是只有一旦很明显,他们就可以在没有冗长的解释的情况下最好地传达了机械师。

这种方法与更广泛的公司哲学联系在一起。正如前硬件计划者Shinichiro Tamaki所解释的那样,“任天堂坚信,与玩家的沟通只能通过产品本身进行。”对于任天堂而言,游戏玩法清晰度是在建立新品牌或宇宙之前出现的,这意味着只有在绝对必要时才会出现新的IP。

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