受到 Wildlight Entertainment 裁员影响的前 Highguard 开发者乔什·索贝尔 (Josh Sobel) 发声并猛烈抨击了那些从游戏被揭露的那一刻起就趁机破坏游戏的人。
作为 2025 年游戏奖闭幕式的惊喜,《Highguard》的发布立即使其陷入了困境,数千人抨击了它在节目中的排名。在接下来的几周里,随着惊愕的加剧,开发人员保持沉默。
《Highguard》一经发布就遭到了评论轰炸,其玩家数量在短短几个小时内就减少了。两周后,创作者 Wildlight Entertainment 宣布全公司裁员,只留下骨干人员继续更新免费的 Raid-Shooter。
现在,在发布后不久就被解雇后,开发人员正在社交媒体上大声疾呼。然而,一位特定的开发人员更详细地阐述了这一点,并将部分责任归咎于“玩家文化”。
前 Highguard 开发者呼吁“玩家文化”
科技美工乔什·索贝尔 (Josh Sobel) 曾在迪士尼工作过一年,在梦工厂工作过两年,他详细介绍了他发布第一款游戏《Highguard》的经历。他大约三年前加入Wildlight。
“未来似乎是光明的,”他在顶部说道,并概述了团队中有多少人,考虑到其作为独立工作室的地位,认为这个项目“最终可能成为打破千禧年金融魔咒的东西。
“但当拖车出来后,一切就开始走下坡路了,”他说。
正如有据可查的那样,批评立即开始,尽管索贝尔解释说他也因与高级卫士的关系而“受到批评”。据称,这很大程度上源于他的热情,只是对他过去几年投入的项目感到自豪。
“他们嘲笑我……让我拿出麦当劳的申请表,并嘲笑我在我的简历中列出了自闭症。所有这一切都让我在情感上感到非常疲惫。”
从游戏揭晓的那一刻起,这对相关团队来说本应是一个积极的时刻,但他们正在进行一场艰苦的战斗,正如索贝尔所说,其中很大一部分与“错误的假设”有关。
游戏颁奖典礼结束后,社交媒体上的一个流行论点是《荒野之光》向杰夫·基斯利支付了一大笔钱,以保留其年度展示的最后一个席位。事实证明事实并非如此,但尽管如此,这一论点仍然受到关注。
正如索贝尔所说:“几分钟之内,大家就决定了:这款游戏一到就死了。”
“发布时,我们收到了超过 14,000 条来自游戏时间不到一小时的用户的评论炸弹。许多人甚至没有完成所需的教程。”
最终,他承认存在建设性批评的空间,并且《Highguard》在第一天就并不完美,但他强调游戏玩家确实拥有很大程度的权力,而这种权力可以部分归咎于它的垮台。
“我并不是说我们的失败纯粹是玩家文化的错,如果没有负面言论,游戏也会蓬勃发展,但这绝对发挥了作用。
“即使《Highguard》的发布过程很艰难,我们独立、自行出版、由开发者主导的工作室充满了充满热情的人,只是想制作一款有趣的游戏,零人工智能和零企业监督……应该比这更好。我们至少应该不让我们的垮台被欣喜地表现出来。”

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