一位负责游戏战役早期工作的《战地 6》前开发人员在注意到他和团队中的许多其他人被排除在游戏制作人员名单之外后,向 EA 发出了批评。
虽然《战地 6》最终取得了不错的成绩,即使时间较短,但至少可以说,它的战役发展却很动荡。
当 EA 宣布该系列的未来计划时,Ridgeline Games 成立,负责主导战役内容。新工作室由 Marcus Lehto 组建,他是一位拥有 15 年 Bungie 经验的资深人士,曾帮助带领 Halo 系列走向巅峰。
Lehto 于 2024 年 2 月与团队分道扬镳,接下来的一个月,EA 关闭了整个工作室,因为它从其他领域调动资源来完成该活动。然而,现在《战地 6》已经在全球发售,Ridgeline 团队的多名成员都没有得到认可,其中包括就这个问题发表讲话的 Lehto。
《战地 6》战役开发者被排除在积分之外
Lehto 在 10 月 20 日的 LinkedIn 帖子中表达了他的“失望”,该帖子首先被 VGC 发现,透露他的一些前同事在《战地 6》中“没有得到适当的认可”。
尽管提到了一些个人,但他们被列在“特别感谢”部分下,而不是因其具体工作而得到适当的认可。与此同时,包括莱托在内的许多其他人被完全排除在外。
“这些才华横溢的开发者不知疲倦地工作了 1 到 2.5 年,为游戏奠定了基础,”Lehto 澄清道。特别是,Ridgeline 负责规划一个“高级故事”,确定所涉及的角色以及“任务流程”。
特别是,Lehto 声称负责“更开放的沙盒风格”游戏玩法。我们在《战地 6》战役的任务 8 中看到了这一点,我们称赞这是整个体验中最好的部分。据称,大量类似内容“在 Ridgeline 关闭后被废弃”。
参与《战地 6》工作的 Ridgeline Games 员工的完整名单。
Lehto 总共列出了 36 名员工,但游戏的制作人员名单中实际上只提到了其中的 8 名。 EA 尚未解决此事。
“游戏开发是团队的努力,每个贡献者都应该得到公平的认可。”

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