在最初的播放器计数繁荣随着僵局的访问带来的繁荣之后,播放器人数稳步下降。而且,当然,它尚未公开可用,但是在最新更新并不是完全理想的情况下,从“启动”接近200k到大约10k的播放器人数。
僵局通过漫长的alpha保持了一个小而忠诚的追随者。无论如何,如果您考虑10-15k球员。几乎从来没有排队没有弹出,而且有些人真的在最终发行之前学习。
但是,普通球员继续前进。此时更新需要几个月的时间,开发团队通常会从快速变化中转移到更大的更新。
而且,在上次大型更新大约3个月后,团队确实交付了。在不到2周的时间内发布6个新英雄,新音乐,一个UI大修,以及对于那些自去年以来从未玩过的人,这是一张全新的地图。这里有很多爱,玩家陷入僵局。
僵局通过大规模更新赢得了球员
那么,如果以前的更新没有赢得他们,为什么这么多人一次返回死锁?
在撰写本文时,六个揭示的角色中只有三个已发布。但这是球员保持如此之高的关键部分:玩家可以为他们想要的下一个角色投票,但是他们必须参加比赛才能获得选票。
但是,如果游戏不好玩,这并不意味着什么。幸运的是,新的英雄队伍比以往任何时候都更加参与。
有趣和令人兴奋的新角色的主张结合了赢得决定性的方式的能力,似乎是保留球员的胜利公式,但这还不是全部。 UI,菜单,音乐和许多角色设计都具有一定的改善,尤其是如果您是自去年以来就没有玩过的人。
在新地图,易于访问的项目系统,3车道而不是4个车道之间,以及很多生活质量变化,玩家正在跳入并坚持下去也就不足为奇了。
门卫是写作时最新的僵局角色,他可能是我们将要到达Portal 3的最接近的东西。
在更新后的第二天,僵局从14K峰值球员变为28K,但这是自从一路弹射到47k。这是几个月来最大的高峰僵局,没有这种势头停止的迹象。
尽管游戏还远未达到完整发行,但瓦尔夫(Valve)全力以赴使他们对死锁的愿景成为现实。

发表回复