虚幻引擎 5 是大多数主要游戏开发工作室的首选,原因显而易见。它是一款商业引擎,几乎可用于任何类型,同时提供高质量的视觉效果,无论范围或团队规模如何。然而,所有这一切都是有代价的。
大多数虚幻引擎 5 游戏看起来很棒,但不可扩展,通常需要高端硬件才能获得一致的视觉体验和良好的性能。最近发布《消逝的光芒:野兽》的 Techland 似乎并不关心这一点。以下是我在采访特许经营总监 Tymon Smektała 后了解到的情况,以及 Techland 继续依赖其内部引擎的原因。
C-Engine——Techland《消逝的光芒》背后的秘密武器
Techland 最初被称为 Chrome Engine,为《消逝的光芒》重新设计了其技术,首次推出了 C-Engine,它提供了卓越的性能、高可扩展性并支持现代渲染功能。 《消逝的光芒:野兽》让这一点得到了继续发展,它在各种硬件上的卓越性能让所有人都感到惊讶,同时也提供了高质量的视觉效果。

随着越来越多的工作室(包括波兰工作室 CD Projekt Red)从内部技术转向虚幻引擎 5,我 不得不问泰蒙 为什么 Techland 选择坚持使用 C-Engine。
我们专有的 C 引擎专为满足《消逝的光芒》的需求而量身定制:高保真开放世界的快速流传输、动态日夜系统、详细的照明。最重要的是,我们有两个核心机制,基于物理的第一人称跑酷和近战战斗,都固定在这里。这是我们的秘密武器。使用我们自己的技术使我们能够完全控制,我们可以调整、更改或重建任何系统,而无需等待外部更新或许可限制。对于《消逝的光芒》的 DNA,C-Engine 更适合。
对于 Techland 来说,这种自由、熟悉和专注使他们能够提供运行良好的庞大开放世界,无论您是在 PC 还是游戏机上玩。
让《消逝的光芒》适合所有人
除了使用自己的引擎外,Techland 还确保优化过程在开发早期就开始。泰蒙强调,确保他们的作品能够为广大观众带来精彩表演是他们文化的一部分。
优化是我们引以为傲的事情——它是 Techland 文化的一部分。我们希望尽可能多的玩家体验我们的世界,因此我们花费了大量的时间进行优化,尽早开始以确保我们在发布时做好了发布的准备。
结果不言而喻,《消逝的光芒:野兽》可以说是今年表现最好的游戏之一,尤其是在 PC 上,我很高兴 Techland 还没有做出改变。


对于许多其他主要 AAA 版本,尤其是在虚幻引擎 5 上运行的版本,优化似乎已经成为事后才想到的事情。无论是引擎本身还是开发人员紧迫的期限,很明显硬件不是问题。
请务必查看我们对 Tymon Smektała 的完整采访,了解有关《消逝的光芒:野兽》的开发以及 Techland 打造沉浸式高性能开放世界的方法的更多信息。
查看有关《消逝的光芒:野兽》的完整采访,了解更多信息。
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