专访:《古墓丽影 I-III 重制版》开发商 Aspyr 谈论将《克罗夫特》经典作品带入移动设备

  • 《古墓丽影 I-III 重制版》本周意外推出 iOS 和 Android 版
  • 我们有机会向 Aspyr 的开发人员提出一些关键问题
  • 并发现该公司可能还会有更多的移动产品……

如果我必须选择的话,我会说,除了 Google Play 之外,本周最大的新闻报道是 iOS 和 Android 版《古墓丽影 I-III 重制版》的发布。首先,自去年推出游戏机和 PC 版以来,Aspyr 对经典克罗夫特冒险的重新构想首次向新一代玩家开放。

但幕后的气氛如何?在重大消息发布之前,我们有机会向 Aspyr 的一些开发人员提出问题,特别是产品经理兼高级制作人 Adam Hankins 和 Kay Gilmore。这就是他们不得不说的。

是什么促使您将经典古墓丽影三部曲重制版移植到手机上?

亚当: 主机上重制版的反响令人难以置信,考虑到现代移动硬件性能的巨大飞跃,感觉现在是扩展到新平台的最佳时机。我们已经在开发挑战模式更新以进一步推动游戏玩法,因此将增强的体验带到移动设备上是很自然的事情。

《古墓丽影》是一款定义了 90 年代和 2000 年代游戏的系列游戏。您现在可以在智能手机上玩曾经如此尖端的游戏,您认为这对整个游戏意味着什么?

凯: 经典系列比以往任何时候都更受欢迎,这是所有平台的趋势。我们为能够向该系列和此类游戏风格的新玩家介绍经典体验而感到自豪。将劳拉·克劳馥 (Lara Croft) 的传奇原创冒险带到移动设备上是对我们游戏传统的致敬。

劳拉·克劳馥 (Lara Croft) 从岩石峭壁上腾空跃起的照片。

亚当: 这证明了我们在技术上已经取得了多大的进步;控制台级的体验现在可以装在你的口袋里,这一事实令人难以置信。更重要的是,它标志着行业大规模转向无障碍。

由于《古墓丽影》的控制方案与许多现代玩家所习惯的有很大不同,您打算如何在这个重制版中实现它?

亚当: 我们有意为 Tank 和 Modern 控件提供双重支持。我们需要进行多次迭代和研究才能为老手和新手实现这种平衡。我们对发布版本感到自豪,但我们将密切倾听社区的意见,以不断改进。

此移动版本还包括新的挑战模式更新。您认为本次更新中添加的内容会赢得纯粹主义者的青睐吗?

凯: 任何我们真正感受到玩家想要的东西,我们都不会改变。以原始游戏中的速度运行优势为例,这些优势仍然存在,因为我们知道这对体验至关重要。

劳拉·克劳馥 (Lara Croft) 穿着罗马式服装,俯冲踢向迅猛龙的脸部并射击。

挑战模式是一个很棒的补充,因为它允许老粉丝以新的方式玩他们最喜欢的关卡。您可以测试您作为老玩家的技能,也可以加入一些可提升游戏玩法的现代元素,例如增加敌人数量以进行具有挑战性的奔跑,或者将所有武器添加到劳拉的军械库中以轻松穿越迷失山谷。

在庆祝《古墓丽影》系列 30 周年之际,您对将《古墓丽影》重新带回到现代观众面前有何感想?

亚当: 对于 Aspyr 来说,《古墓丽影》不仅仅是一个项目;更是一个项目。这是一段游戏历史。我们中的许多人都是和劳拉·克劳馥一起长大的,因此能够重新制作原版三部曲感觉是一项巨大的责任。我们将自己视为这一遗产的管理者,并希望在未来的许多年里继续纪念劳拉的旅程。

劳拉·克劳馥 (Lara Croft) 看着岩石墙上的一组齿轮。

经过多年来的多次重新发明和重新想象,您认为现代玩家会对经典版本的劳拉有何反应?

亚当: 每个人都知道劳拉·克劳馥这个名字和《古墓丽影》系列,但这是真正回归根源的机会。这不仅仅是一次怀旧之旅;这是关于发现这一切的原始存在和标志性游戏玩法。

《古墓丽影》移动版的推出是否会为 Aspyr 未来的重制版进军移动端树立先例?

亚当: 我们的目标始终是突破这些经典体验的界限。我们坚定地致力于维护原创游戏的“灵魂”,同时让它们可以在现代硬件上使用。此次发布是朝这个方向迈出的重要一步。

如果我们看到社区接受这种游戏方式,那么它肯定为我们打开了探索将更多目录引入移动领域的大门。

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