《战地风云6》的开发人员发布了一个博客,内容涉及他们将根据Beta的初步发现和调整,而要点之一是运动。
Beta中绝对有一些COD Speed Demons造成了破坏,这是老式战场球迷并不是特别忠实的粉丝。当然,兔子跳过地图并按照自己的方式拿出整个小队需要技巧,但这并不完全符合Battlfield的精神。
幸运的是,对于那些不喜欢这种游戏风格的人来说,这对那些滥用滑动势头和B跳的人的变化感到非常尖锐。
目的是让战场6感到坦率,而不会使它感到迟钝,从而使其能够在Cod的Arcade-Y风格和Arma等MIL-SIM游戏之间踩踏界限。
BF6正在对运动进行一些重大变化
对于普通球员来说,这些变化可能不会太大影响。如果您是一个四处冲刺的人,不时滑行以摆脱战斗,跳出手榴弹,您可能不会感觉到。
这些变化更意味着那些利用和打破运动力学的人以惊人的速度在地图上跳跃。
那些悬而未决的人确实在四处奔波,他们做到了,几乎没有对自己的准确性进行惩罚。反复的跳跃也没有受到那么多的惩罚,使人们能够使自己很难击中。
这是BF6开发人员在比赛出来之前试图消除的问题,使人们无法像战区那样玩战场。
“已经调整了运动力学,以创造更加平衡和传统的战场体验。势头,尤其是从滑行到跳跃的水平速度。现在,连续跳跃的惩罚较高,降低跳跃的跳跃时,降低跳跃的高度。在跳跃或滑动时会增加或滑动,会导致进度增加,” DEV更新更新。”
“这些变化旨在使滑动和跳跃更加局势,因此它们不再是进行枪战的理想选择,并且会促进游戏速度,而不会太快或无法预测。”
《战地风云6》的主要游戏设计师跟进,称这些变化并不太激烈,旨在针对上述剪辑中专门显示的游戏类型。
此外,他们正在改善其他领域的运动,在他们认为使游戏变得更加流畅的普通玩家感到“笨拙”。他们会在那些除颤器中寻找使人们与他们一起淘汰整个团队的人吗?陪审团在那个。

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