在紧张的心理世界中获得100%的完成,我不是人类是对策略和神经的真实考验。在一个偏执狂是一种生存工具的世界中,解锁所有26个奖杯并不是您一次可以做的事情。它需要一种计算出的多游戏方法。本指南提供了最终的路线图,将整个过程分为四个不同的玩法:人道主义,审讯者,隐士和混乱,以帮助您有效地收集所有人,而我并不是人类,而没有在此过程中失去理智的情况。
100%完成的关键要点
- 多次播放是必须的: 该游戏的设计迫使战略选择。相互矛盾的成就目标(例如,成为和平主义者与导致混乱以解锁特定奖杯的目标)使单次完成不可能。在一个时间表中,您根本不能成为圣人和罪人。
- 遵循四个关键策略: 为了保持井井有条并避免毫无意义的重复,将单独的奔跑献给了人道主义者(让每个人参加),审讯者(仅让被证明的人类中的人),隐士(避免所有媒体)和混乱的代理人(将其余的人拖延)。每次跑步都有一个明确,集中的目标。
- 角色知识是力量: 您的成功取决于知道哪些角色始终是人类,始终是访客或随机分配的。这些知识不仅仅是传说;这对于生存是至关重要的核心机械师,尤其是在晚上第4夜和解锁特定角色的奖杯。
- 准备随机性: 一些成就,例如臭名昭著的“那是什么气味?!”,完全取决于运气(RNG)。如果特定角色出现不够早,您可能需要重新启动运行,因此耐心是这些最后几个奖杯的关键。
我们不是人类的所有成就指南中有什么?
您的4步路线图至100%完成
由于某些成就直接与其他成就相矛盾,因此您需要一个可靠的计划。尝试立即做所有事情只会导致沮丧和浪费时间。通过将每个游戏献给特定目标,您可以简化流程,并将令人困惑的清单变成一个清晰,逐步的任务,这使得100%的完成感觉令人难以实现,而不是压倒性的。

运行1:人道主义(开门政策)
这种跑步是关于同情心,或者至少似乎有同情心。您的目标是让每个单个人在里面敲门,无论他们看起来多么可疑。至关重要的是,您不得在整个奔跑中使用武器。这种游戏是淘汰家庭晚餐,通常的嫌疑人,最重要的是,不,我不是凶手等成就的绝佳机会。有很多客人的混乱实际上在这里有所帮助,因为您家中其他访客造成的任何死亡都不符合您的和平主义者的身份。
运行2:审讯器(偏执型)
是时候锁定事情并相信没有人了。在此游戏中,您将拥抱内心的侦探,并以极大的偏见运作。您的目标是仅允许100%确认的人进入您的家中,以生存演示 – 没有例外。这种严格的,偏执的方法需要仔细聆听新闻的线索以及对谁安全的扎实记忆。这是赢得知识敌人成就并确保游戏令人垂涎的“良好”结局的唯一途径。
运行3:隐士(Total Media Blackout)
这种运行需要一种独特的纪律,并将测试您的神经。为了解锁隔离成就,您必须在不与电视或广播互动的情况下完成整个播放,而不会浏览任何窗户。这意味着您将完全盲目操作,仅依靠您在门口的判断。这是一种安静,令人不安和紧张的体验,但这是100%收藏的必要步骤。
运行4:混乱的代理人(清理人员)
现在是时候让您的手变得肮脏了。这项最终跑步致力于消除您故意跳过的所有暴力,具体和运气的成就。您将专注于故意触发混乱的场景,例如双重麻烦,疯狂和臭名昭著的RNG依赖性的奖杯,这是什么气味?!将其视为您的胜利圈,您最终可以放松并引起您一直避免的混乱。
完整的“不,我不是人类”的成就表
| 成就名称 | 如何解锁 | 建议运行 |
|---|---|---|
| 家庭晚餐 | 在一次玩耍中,让每个访客进入您的家。 | 人道主义 |
| 不,我不是凶手 | 完成一场比赛,而无需射击任何人。 | 人道主义 |
| 通常的嫌疑人 | 满足游戏中所有可能的角色。 | 人道主义 |
| 知道你的敌人 | 在您的家中只有确认的人,完成了一场比赛。 | 询问者 |
| 隔离 | 在不使用电视/广播或俯瞰窗户的情况下完成播放。 | 隐士 |
| 双重麻烦 | 一天杀死两个游客。 | 混乱 |
| 疯狂 | 让“ Amogus Man”进入并确保他被杀死。 | 混乱 |
| 那是什么气味? | 让“太阳家伙”进入,等待三天,并在他问时给他喝啤酒。 | 混乱(RNG) |
| 听… | 入侵者到达时,请完全独自一人。 | 混乱 |
| 对不起,小…… | 让邻居的女儿在里面。 | 人道主义 |
| 单程票 | 让消防员里面。 | 人道主义 |
| 最好三思而后行 | 让双胞胎姐妹里面。 | 人道主义 |
| 在您自己家的安全 | 让收银员每天与她交谈,直到她透露自己的身份。 | 人道主义 |
| 死者将崛起… | 与秃头,蛋形的算命柜员互动。 | 任何 |
| 算命先生 | 让宗教妇女用木制物体。 | 任何 |
| 在现场 | 与走廊墙上的海报互动。 | 任何 |
| 害虫控制 | 单击冰箱中的蟑螂杀死它。 | 任何 |
| 你要打电话给谁? | 尝试在晚上使用电话。 | 任何 |
| 准备一切 | 从主菜单中使用“反馈表格”。 | 任何 |
| 自下而上 | 每天喝一杯啤酒。 | 任何 |
| 冠军早餐 | 早上喝啤酒。 | 任何 |
| 白痴盒子 | 每天观看所有电视节目,包括新闻后的两个节目。 | 任何 |
| 传播 | 成功调整收音机以找到广播。 | 任何 |
| 在花园墙上 | 每天晚上从每个窗户看。 | 任何 |
| 苛刻的妥协 | 接受您最初拒绝的访客的能量饮料。 | 混乱 |
| 结局? | 只需完成演示。 | 任何 |
更深入的潜水:如何解锁每个成就
这是一个更详细的细分,讲述了如何解决更棘手的成就,以清晰的方式按类型进行分组。
轻松获胜:日常习惯和简单互动
这些是您几乎在任何运行中都可以淘汰的简单,一次性的成就。他们需要最小的努力,非常适合对游戏的互动元素产生感觉。
- 害虫控制: 打开冰箱,找到挣扎的蟑螂翻转,然后单击它。一个简单但令人满意的家政服务。
- 你要打电话给谁? 当夜幕降临时,房子很安静,只需尝试使用电话即可。您会发现这没有多大帮助,但是您会为您的麻烦而获得奖杯。
- 准备一切: 这是通过主菜单解锁的,而不是游戏中的,这会使某些玩家感到困惑。只需单击“反馈表单”选项,甚至在开始游戏之前。
- 白痴盒子: 确保您看电视,直到每天编程完全结束。每日新闻报道后有两个截然不同的节目,所以不要太早关闭。
- 苛刻的妥协: 这可以测试您的贪婪。首先,拒绝进入访客。当他们绝望并为您提供能量饮料作为贿赂重新考虑时,请接受。
角色驱动的故事:解锁访客奖杯
许多成就与特定的非随机角色及其带到您家门口的小故事有关。人道主义的奔跑非常适合这些,因为无论如何您都会让他们进入。
- 对不起,小人……: 邻居的女儿永远是人类,是更令人心碎的遭遇之一。让她继续安全并赢得这一成就。
- 最好三思而后行: 双胞胎姐妹永远是人类。他们显然感到沮丧,在里面欢迎他们不仅会帮助他们,而且还会为您解锁这个奖杯。
- 在您自己家的安全中: 这个需要几天的信任。收银员一直是访客,但她无害,似乎不知道自己的本性。让她进入,每天与她交谈,并抵制行动的冲动。在最后一天,她将承认自己的身份,解锁这个道德上复杂的奖杯。
大型:游戏风格和结束成就
这些是定义您的游戏及其最终结果的主要成就。每个都是直接反映您的整体策略。
- 家庭晚餐: 只需每天让所有人进来。您的房屋将成为人类和游客的混乱和危险的混合,但是如果您生存,您将赢得这一点。
- 不,我不是凶手: 不要射击任何人。重要的是要注意,如果您的一位访客客人杀死另一个客人,那么这一成就并不会使这一成就失效。这就是为什么混乱的人道主义竞选是赢得它的最佳场所的原因。
- 知道你的敌人: 这需要仔细的审查和完美的记录。您只能让确认的人:高个子,双胞胎姐妹,寡妇,邻居的女儿和消防员。这导致“生存到最后”的良好结局。
专家的工具包:基于棘手和RNG的奖杯
将这些保存为专门的混乱跑步,您可以专注于创建非常特定的,通常是暴力的场景,而不必担心生存。
- Frenemy和双重麻烦: 这些可以在光荣的暴力爆发中一起完成。让多个可疑角色,包括公开敌对的“ Amogus Man”。当另一位访客不可避免地杀死他时,您会变得疯狂。之后,请立即使用武器拍摄另外两个访客,以弹出双重麻烦。
- 那是什么气味?!: 这是最依赖运气的奖杯。您最初需要在第二天晚上出现“太阳家伙”(一个简短的胖乎乎的角色)。如果他不露面,最好重新启动跑步以节省时间。一旦他进入,每天与他交谈。在和你在一起的第三天,他会要求喝啤酒。把它给他,他会呕吐,成就是你的。
- 聆听 – – :: 这是特定类型的失败的成就。您必须确保在最后一个晚上完全孤单。入侵者敲门,告诉他您一个人要获得糟糕的结局和这个奖杯。
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