《Arc Raiders》开发者承诺在 100 万次重置后对远征进行改进

Arc Raiders 开发商 Embark Studios 承认,在透露超过 100 万玩家选择了游戏的第一个可选擦除后,需要对其远征重置奖励进行更改。

该工作室分享了关于《Arc Raiders》首次重置周期后玩家如何参与远征的新见解,该重置周期允许玩家自愿擦除自己的帐户以换取永久和临时的进度奖金。

虽然 Embark 表示参与程度超出了预期,但设计总监 Virgil Watkins 在接受 PCGamesN 采访时承认,系统的某些部分造成了混乱和意外行为。

只有 40% 的远征参与者获得了最高奖励

远征是《Arc Raiders》对撤退射击游戏中的擦除的回应。玩家必须通过捐赠战利品和积累藏匿价值来完成一系列目标,以获得远征奖励,而不是强制重置。基本奖励包括化妆品、储藏室和临时经验值增益,而更高级别的奖励则为玩家提供额外的技能点。

“一个更大的话题 [of feedback] “这是最后阶段获得技能点的要求。”沃特金斯解释道,“可能现在公布这些信息有点太晚了,因为我们想推迟到可以根据玩家群的实际经济情况来校准它,而不是尽早尝试猜测。”

最终要求要求玩家的藏匿价值达到 500 万积分才能获得全额奖励。沃特金斯表示,该目标是可选的。 “当我们选择这个数字时,即整个作品的 500 万积分, [we set] 这是一些球员可能实现的理想目标。”

沃特金斯透露,“略高于一百万的玩家”完成了第一次远征并清空了他们的账户,其中“接近 35% 或 40% 的玩家”获得了最高技能点奖励。

虽然他称这种参与令人鼓舞,但 Embark 相信体验本身可以得到改善。

“我们完全承认,仅仅为了钱并不是最有吸引力的事情,”沃特金斯说。他补充说,该系统“可能会抑制你使用装备的积极性,这正是人们在重置周期结束时所期待的。”

因此,他确认团队正在“考虑对未来的探险进行修改”。

Embark 还在分析不同类型的玩家如何应对重置。沃特金斯表示,工作室正在研究进度较慢的玩家,以了解远征如何“带来更多多样性”并更好地“激励”参与,这样这些玩家就不会“感觉自己被抛弃了” [behind]”。

该工作室还在审查玩家对奖励本身的反应。 “我们可以看到人们捐赠的每一块橡胶,”沃特金斯说,他指出了 Embark 正在使用的深度数据来指导未来的变化。

虽然第二次远征目前与第一次远征相同,但 Embark 已表示未来重置的最后阶段可能会发生变化。下一个重置窗口预计将在六周多一点的时间内打开,为下一次远征开始之前留下调整空间。

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