《辐射》创作者表示,他在制作原创游戏时过着“靠薪水生活”的生活

第一款《辐射》的创作者蒂姆·凯恩分享了他在制作原版游戏时日常生活的幕后见解,包括详细介绍了他在帮助制作这款标志性角色扮演游戏时花费的大量时间。

在 YouTube 上发布的《辐射》视频中,Cain 表示,他在 Interplay 每天工作 12 小时,根据一年中的时间,经常在黑暗中上下班。

他解释说,在工资涨到他所说的有资格获得抵押贷款的“最低限度”之前,他差点就离开了工作室。

“我赚的所有钱都用来支付家庭开支。在 90 年代,我确实靠工资过活。我知道你们很多人都这样做。我也这样做,”他说。

蒂姆·凯恩详细介绍了《辐射》开发期间的日常生活

凯恩表示,虽然他已经在一周内工作很长时间,但他还在周六工作,利用额外的时间来创建其他开发人员要求的功能。

凯恩表示,虽然周日最初可以用于个人事务,但由于还有大量工作要做,最后六个月的开发需要整个周末的工作。

他指出,他在《辐射》开发过程中所做的大量笔记使他能够在多年后回忆起这些细节,并补充说,虽然今天的日程安排会有所不同,但他很享受这段经历,但“很高兴事情发生了变化”。

“我知道你们中的一些人感到震惊,但我只能告诉你们,没有人告诉我们这样做。我们想这样做。我们喜欢我们正在做的事情,也喜欢我们正在制作的东西。”

凯恩发表此番言论之前,还爆料了《辐射》早期制作的其他内容,其中包括罗恩·普尔曼 (Ron Perlman) 透露,他因录制原版《辐射》的旁白而获得了 40 美元的报酬和一份三明治。

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