《赛博朋克 2077》开发者解释为什么 Male V 从后来的营销中消失了

《赛博朋克 2077》开发团队的一名成员解释了为什么男 V 基本上没有出现在游戏后来的宣传材料中,称这一决定是有意的转变,而不是疏忽。

CD Projekt RED 创意总监 Igor Sarzynski 在回答粉丝有关《赛博朋克 2077》开场表演的问题时提供了对该主题的见解,并直接回答了一位用户询问为什么 Male V 在游戏首次发行后不再出现在营销中的问题。

“Male V 为自己进行了整个基础游戏营销——对于《Phantom Liberty》,我们决定改变它。每个 V 一款游戏,”Sarzynski 说。

@srznsk.bsky.social 我有一个问题要问你:为什么男 V 在最初的促销活动和跨界活动之后被排除在所有促销活动之外?

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Male V 为自己进行了整个基础游戏营销——对于 PL,我们决定改变它。每个 V 玩一场游戏 回复

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除了《赛博朋克 2077》本身之外,《Male V》在其他地方的表现也逊色于他的对手。最值得注意的是,作为合作的一部分,只有 Female V 与 Johnny Silverhand 一起被添加到《堡垒之夜》中。

第一幕幕后花絮

这一评论是关于《Cybperunk 2077》第一幕的更广泛讨论的一部分,特别是关于其结构。萨尔辛斯基反驳了开头应该更长的想法,认为延长抢劫前的部分会损害而不是改善节奏。

“那么延长 CP77 中的第一幕(抢劫之前)会让游戏变得更好吗?”他写道。 “不,不会。这就像说我们应该在塔图因农民卢克卷入所有这些绝地之事之前花更多时间和他在一起。”

他还指出,球员们很早就已经控制了节奏,如果他们愿意的话,有些人会在沃森区待上几十个小时。 “这是一款开放世界游戏,有些人设法从 Watson 中挤出 20 个小时。选择你自己的节奏,”Sarzynski 说,并补充说,延长围绕“登顶”这一模糊目标构建的部分可能会带来一种没有明确利害关系的曲折体验的风险。

萨尔津斯基还重申,游戏早期蒙太奇并未被删除内容。 “不,半年蒙太奇不是剪辑内容。我们总是这样计划,”他说,将故事结构和营销决策视为游戏设计的有意部分,而不是后期更改。

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