《罗密欧是死人》评论:来自游戏最不妥协的工作室之一的更多林奇式疯狂

当僵尸,不,跨维度外星人,把你的脸从你的头骨上吃掉时,唯一要做的就是成为时空联邦调查局的控制论特工。我们都经历过那几个星期。

罗密欧是一个死人,他的风格从每个孔口滴下来,就像凝视约柜的不值得的人的肉体一样。

Grasshopper 继续完善这种精神,并将其与比以往任何时候都更强大的游戏循环结合到出色的《英雄不再 3》中,但该游戏中最令人难忘的部分是将 FMV 和不同的混合媒体艺术风格融入到混合中的场景。 《罗密欧死人》通过现实生活中的微缩模型、VHS 风格的场景、丰富的漫画书和 16 位图形以及由虚幻引擎驱动的粒子密集场景,将事情做得更进一步。结果就是带你跳起自己的快乐舞蹈,在保持熟悉的同时设法变得令人兴奋和新颖 “具有挑战性的行动” 框架。


《罗密欧是死人》中的罗密欧和他的爷爷正在看电视。
他的爷爷住在他的夹克里。这不是一个错字。 | 图片来源: 蚱蜢制造

这款游戏的很多营销似乎都倾向于强调它应该是多么奇怪和难以理解,但它实际上并没有那么离奇。罗密欧很有影响力,他来这里是为了创作艺术和制止太空犯罪。他打开一件风衣,露出一堆山寨手表,并询问你要买什么。

冒着完全脱离伪装的风险,许多游戏总体上都从《双峰》和大卫·林奇那里汲取灵感。 《罗密欧是死人》中有几个特点:夜间道路标记的第一人称视角;联邦调查局;直接、令人震惊的暴力;以及维度和现实之间的界限。

自从玩了出色且深受林奇喜爱的《心灵杀手 2》以来,我一直在思考一款公认的传统视频游戏是否能够捕捉到与其中一款作品相同的超现实旅程。需要您输入才能进行的互动体验是否可以像梦幻一样。虽然《罗密欧》在主题上不一定那么重量级,但它的场景、机制、故事情节和视觉风格是对梦境逻辑的一次令人兴奋和有效的练习。


《罗密欧是死人》中的漫画风格过场动画。
漫画书中的过场动画并不像是《罗密欧已死》中的逃避者。 | 图片来源: 蚱蜢制造

当然,这并不意味着一切都进展顺利。虽然《罗密欧》是一款让你露出惊讶笑容的游戏,但它也是一款会在 Boss 战中击垮你以前从未见过的机制的游戏。就像环境危害会削弱你的能力一样,直到你能够完成相对较长的按钮混搭迷你游戏。我一直设法完全避开它们,直到早期的章节老板将它们纳入他们的动作中。我已经说过我多么喜欢《罗密欧是死人》的惊喜,但我不认为“在接下来的 3 秒内按下 7 个与背景颜色相同的按钮,否则你就死了”是任何人都在寻找的那种惊喜。

另一个我不知道我是否完全相信的机制是,你必须在现实中通过移动左摇杆来冥想模糊的绿色眼泪,以在环境中显现一些楼梯或梯子。我已经完成了所有“谜题”,但我不知道如何完成。手册中的工具提示说只要重置直到它起作用,我无法确定盲目地摸索直到有东西点击是绝对的天才还是完全的疯狂。屈服于这种自负,你可能会说,它迫使玩家脱离他们正在做的事情,理清思绪,昏昏沉沉地寻找答案,直到他们被解决谜题的启示所震惊,就像他们实际上正在冥想以获得启蒙一样。或者您可以说这是一个不透明的实现,需要返工。


《罗密欧是死人》中简报室的 16 位图形。
16 位和复古街机艺术风格都为任务中心和角色菜单增添了活力。 | 图片来源: 蚱蜢制造

一般来说,游戏玩法是一种肌肉发达、内容丰富的混合体,融合了自我煽动的素材和更具技术性的小老板,非常引人入胜,而且比最初看起来更加多样化。你可以解锁不同的近战和远程武器,从 Travis Touchdown 光束武士刀和双手 Guts 剑,到 Resi 风格的肩扛手枪和厚重霰弹枪。动作快速而疯狂,你不断地在武器和战斗风格之间切换,以利用不同敌人的弱点或击退人群,但它在某些部分有一种特殊的尖锐性。所有枪支都必须手动重新装弹,要么按下重新装弹按钮,要么对空武器进行空射击,这在疯狂的战斗时刻感觉非常笨重——就像划船抓螃蟹一样。

时不时地,你会不知从何而来地被融化,但是,除了在可选的侧地牢之一中偶尔发生的臭气熏天的战斗之外,它更令人困惑而不是烦人。进一步用梦来比喻,这就像当你的噩梦扰乱了你的伴侣的睡眠时,你的伴侣催促你醒来;不需要太多的时间就能翻身并飘回来。

但总的来说,正是恶作剧的触感让《罗密欧死人》在这部影片中脱颖而出。 “足够好” 以直播服务和竞技游戏为主的格局。充满了一次性的时刻和经过近 20 年的屠杀磨练出来的喧闹动作,这是一款永不静止、永不满足于无聊但实用的游戏,并随着一颗带电的手榴弹从指尖滑落而死亡。

使用发行商提供的代码在 PlayStation 5 上进行了审核。

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