Playground Games 已确认,《神鬼寓言》的重启将放弃该系列的经典功能,即玩家角色会根据道德选择而发生身体变化。
该工作室的创始人兼总经理 Ralph Fulton 向 IGN 解释说,虽然基于道德的角色变形是原版游戏的核心,但该系统与重启后处理玩家选择和声誉的方式并不相符。
为什么 Playground Games 放弃了一项受欢迎的功能
“这种角色变形功能,显然是原版游戏的核心部分。它不在我们的游戏中,”富尔顿告诉网站,并解释说原来的系统依赖于适用于整个游戏世界的严格的善恶尺度。
“按照我描述我们道德体系运作的方式,你绝对不是那样的东西。对不同的人来说,你是不同的东西,这取决于他们喜欢什么或他们选择看重什么。”
富尔顿表示,原版游戏严格的善恶尺度在重启后并不适用。
他继续解释每个城镇或城市在第一次访问时将如何充当一张白板,其中 NPC 不会对玩家角色是谁有先入之见。
“当你去一个新的地方,一个你以前从未去过的地方,你走进去时没有任何名声,因此没有人知道会怎么想你。”富尔顿说,明显的道德标志,比如带着“角和三叉戟”走进酒吧,会破坏这个体系。
因此,Playground Games 认为让玩家控制自己在每个地区的形象比保留传统功能更重要。
“它在那些游戏中效果很好。它似乎不适合我们的游戏,所以我们没有它。”
《神鬼寓言》粉丝于 1 月 22 日在 Xbox 开发者直面会上首次看到了重启版的游戏玩法。除了公布众多功能外,Playground Games 还确认该系列的第四部主线作品将于 2026 年秋季发布。

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