《暗黑破坏神 4:仇恨之王》评论 – 一个引人注目的结论,证明暴雪仍然明白这一点

毫无疑问,《暗黑破坏神 4:仇恨之王》是我 2026 年最期待的游戏之一。从绝对小时数来看,《暗黑破坏神 4》可能是我玩过最多的游戏,因此很容易理解为什么这款资料片在我的列表中排名如此靠前。无论暴雪在游戏的上线过程中踩了多少佣金,无论它搞砸了多少赛季或事件,我坚持认为,没有其他 ARPG 在游戏感觉或制作价值上与《暗黑破坏神 4》相媲美。

然而,我的记忆并没有那么短,我记得我对游戏的第一个扩展包《仇恨之船》感到多么失望。除了为我们提供了游戏中最好的灵裔职业之一之外,它对推进叙事没有什么帮助,而且常常让人感觉它有一个支线任务的范围。

尽管如此,我仍然希望暴雪对卷土重来的渴望——以及一年的差距——会带来一些特别的东西。

《仇恨之王》的事件发生在《仇恨之船》结束后不久。在《暗黑破坏神 4》的结尾,内瑞尔不断寻找阻止同名仇恨之王墨菲斯托逃离她和小队其他成员将他困在其中的石头的方法,发现自己身处另一个新的区域。

我在《暗黑破坏神》中一直期待的一件事是它的每个区域如何影响叙事和角色构成。就像 VoH 的 Nahantu 一样,LoH 的 Skovos 是一个独特的新目的地,为这个已经存在多种多样性的世界带来新鲜的美学、视觉和声音。

斯科沃斯群岛占据了庇护所的地中海地区。您很容易将它们误认为爱琴海岛屿或希腊的任何一个省份。暴雪大量借用了现实世界中的红瓦屋顶、纹理灰泥墙和鹅卵石街道来创造斯科沃斯。其中一个子区域的建筑最接近《暗黑破坏神 4》中的帕台农神庙。

斯科沃斯的人民效仿 DC 漫画的天堂岛,神奇女侠的出生地。与他们非常相似,斯科沃斯的亚马逊人是一个由女武士组成的母系社会,由一位在扩张事件中扮演重要角色的女王领导。


图片来源: 暴雪娱乐。

除了其视觉意义之外,斯科沃斯在暗黑破坏神传说中也占有独特的地位,作为人类祖先、莉莉丝和伊纳留斯的直系后裔的诞生地。这是斯科沃斯首次出现在任何暗黑破坏神游戏中,立即使其成为所有区域中最令人兴奋的参观区域。与其他一些地区相比,斯科沃斯的陆地面积要小一些,但那里的地形和位置多种多样,在我花费 30 多个小时进行审查构建的过程中,它永远不会感到无聊。

考虑到亚马逊在本次资料片的几乎每个方面都发挥了重要作用,你可能会认为亚马逊级将是毫无疑问的新增内容。相反,暴雪决定采取一些大胆的做法:混合职业可能不会立即满足任何现有的幻想,但最终会成为游戏中最复杂的职业。相反,幻想的实现被留给了《仇恨之王》中的第二个新成员,即圣骑士。

《圣骑士》已于 12 月下架,现已上线数月。暗黑破坏神 4 正是这种剑棋类游戏在没有任何版本的情况下幸存了多年;甚至连《暗黑破坏神 3》中的十字军分支也没有。不过,《圣骑士》确实借鉴了过去游戏中亚马逊人的一些技能,其变体之一甚至融入了天使般的动作。


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术士的外表就像你的高中朋友那样前卫、金属迷,他现在已经 40 多岁了,而且仍然穿着你第一次见到他时的样子。他穿着 Metal Band 黑色 T 恤和宽松短裤,每次场合都带着橡胶凉鞋;他永远不会因为发型好而被抓死。这可能会令人反感,也可能不会令人反感,具体取决于你的立场,但正是这种奉献精神增加了术士的魅力。就像那个朋友一样 – 以及游戏中的术士传说,他是黑暗艺术的肮脏实践者,他不害怕从地狱中撕下恶魔来执行他们的命令 – 你必须对你的游戏方式做出一定程度的承诺。

术士是一个要求很高的职业。它具有召唤者和施法者的双重角色;死灵法师和魔法师的可怜后代。它需要一种技能管理,这种技能管理比典型的 ARPG 技能轮换流程更进一步。因为你能够在战术上牺牲一些随从,并使用其他随从来加强和通知某些攻击,所以你最终需要经常提前计划,至少如果你想尽可能有效的话。当你成功地完成这一切时,你会觉得你已经达到了一种其他职业无法提供的战场掌控力。


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《仇恨之王》中我最喜欢的部分是它的叙述。这是三者中最激动人心、最重要的战役,它可以与《暗黑破坏神 3》无数故事中最精彩的故事相媲美。几乎没有任何废话,而且它常常被认为是对仇恨之船的道歉,其令人遗忘的战役的特点是在无趣的故事时刻中漫长的跋涉,但每一个情节都微不足道。

这个战役带回了主游戏中最有趣的角色,在某些方面代表了他们的下一阶段 – 在其他方面则重新审视了他们。莉莉丝(她仍然是 D4 最有趣的角色)回来了,但这个莉莉丝感觉就像她正在与 D4 战役中的莉莉丝交谈。她的动机保持不变,但失去几乎所有权力暴露了她的一面,我希望第一次竞选能够触及这一面。她在 LoH 中的行为与我认为暴雪应该在 D4 结束时带走她的行为更加一致。

《憎恨之王》的结局标志着从《暗黑破坏神 4》开始的故事的结束。它不留任何余地,也不害怕杀死它的宠儿。它的最终 Boss 拥有近期动作角色扮演游戏中最具创意的机制之一,是机制和主题的完美体现。


图片来源: 暴雪娱乐。

如果你是那种习惯性跳过 ARPG 过场动画的人,你就会错过暴雪有史以来创造的一些最精彩的过场动画。表演、导演(以及某些镜头的构图)结合在一起,呈现出令人心碎的情感时刻,同时又常常是胜利的时刻。这是一个值得见证的故事,也是我渴望在我的个人非评论账户上再次体验的故事。

然而,无论您是否参加了整个战役,您都会在《仇恨之王》的游戏玩法中发现很多令人兴奋的内容。新的 70 级上限为所有职业的天赋树的重新设计和扩展铺平了道路。新的技能树借用了一些以前锁定在传奇装备上的最佳能力,本质上使所有玩家都更容易使用它们。

护身符以此为基础,为玩家提供了另一种获得能力和被动能力的方式,这些能力和被动能力可以大大增强一些最基本的功能,例如治疗药水或闪避的数量。您可以通过套装及其套装奖励进一步专业化您的构建,这最终会在要追逐的事物列表中添加一项。

当你获得的战利品并不完全是你想要的时,你现在可以使用返回的赫拉迪克立方体通过配方升级其稀有性并进一步调整其词缀。在评测期间我并没有太多使用它,但考虑到我在数百小时的《暗黑破坏神 4》中有多少次遇到了天花板,当我耗尽了有趣的装备时,我渴望看到如何使用立方体将自己从这个洞中挖出来,而不必祈祷神话独特。


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事实上,另一个似乎针对我在《暗黑破坏神 4》中一直遇到的痛点的系统是战争计划,它本质上是游戏化了结局。通过它,您可以创建您想要玩的游戏终局活动的播放列表,该列表会反馈到每种类型活动的进度树中,所有活动都存在于各个地下城/运行之外。完成的计划除了您完成播放列表中的每个项目后获得的任何其他奖励之外,还提供额外的奖励。

《仇恨之王》完成了一项几乎不可能完成的任务:推出一款改变游戏规则的扩展包,从根本上改进了《暗黑破坏神 4》的核心,并提供了一个沉重的叙事结论,完美地平衡了奇观与情感分量。对于任何 ARPG 粉丝来说都是必不可少的。

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