《战神》高管表示,大型工作室必须停止依赖 1 亿美元的大片来拯救游戏

圣莫尼卡工作室前总监梅根·摩根·朱尼奥 (Meghan Morgan Juinio) 认为,游戏行业对大型 3A 作品的痴迷正在加剧整个行业的裁员、取消和工作室关闭。

她在亚洲科隆游戏展上向游戏开发者发表讲话时表示,最大的发行商需要多元化并开始支持较小的项目,以确保可持续的未来。摩根·朱尼奥 (Morgan Juinio) 在工作了十多年后于 6 月离开了索尼圣莫尼卡工作室,他表示,自疫情以来,该行业一直在追逐短期趋势,而不是关注长期健康。

“我认为现在我们所有人,无论在哪个级别,都有机会真正审视长期战略观点——这可能是五年或十年——[in order to course correct] 因为大流行中出现了‘抓住时机’类型的决定,”她说。

开发者和玩家对图形和比例“不敏感”

虽然她仍然相信《使命召唤》和《战神》等大片特许经营权的价值,但摩根朱尼奥认为,大型发行商也需要“多元化发展到双 A 和单 A,然后也许还包括独立游戏”。她表示,这种转变可能有助于平衡创意产出和财务稳定,并补充说,公司应该“超越大流行和大流行后几年的下意识反应,真正思考我们想成为谁。”

在谈到《Astro Bot》和《Split Fiction》等游戏时,她表示,玩家越来越被那些注重乐趣而非奇观的游戏所吸引。 “如果一款游戏不有趣,那么它再漂亮也无济于事,”Morgan Juinio 说道。 “现在的游戏玩家对漂亮的图形、尺寸、规模和范围有点不敏感。”

尽管整个行业都在裁员且不稳定,但她仍然充满希望。 “我本质上相信我们行业的创造力和创新的力量,”她说。 “即使权力发生结构性变化或完全颠覆,仍然存在对精彩游戏的需求。”

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