《战神》创作者猛烈抨击《斯巴达之子》:“它的存在令人反感”

《战神》原作的创作者大卫·贾菲 (David Jaffe) 对新版《斯巴达之子》游戏不太感兴趣,他认为这款游戏的存在本身就让他因为一系列原因而感到愤怒,包括故事选择、所谓的设计缺陷和“儿童级对话”。

为了结束 2026 年 2 月的 State of Play 活动,索尼准备了最后一个惊喜。在宣布对原三部曲的每个部分进行全面翻拍后,圣莫尼卡工作室和 Mega Cat Studios 推出了《战神斯巴达之子》。

2D 银河恶魔城游戏的故事发生在我们熟悉的奎托斯之前很久。它抛弃了残酷、血腥的暴力,转而讲述未来战神和他的兄弟火卫二的更加平淡的故事。

事实证明,对于前两款《战神》游戏的总监贾菲来说,意外发布并不是一个惊喜。在玩了四个小时后,这位行业资深人士在直播中猛烈抨击,不仅严厉批评了最终产品,还批评了游戏的前提。

《战神》创作者对《斯巴达之子》感到愤怒

起初,贾菲只玩了一个小时的游戏,然后就打开摄像机,让全世界知道他的想法。他的直觉反应是《斯巴达之子》“制作精良,但一般且乏味”。

在顶部,《战神》和《扭曲金属》的创作者强调,这个前提是他“永远”寻找的东西。 “就 2.5D 战神而言,这是我一直想要的游戏。超级喜欢它,”他说。

“但这对我来说,不是我所说的。我不喜欢它,我不推荐它。他们到底在想什么?它的存在是令人反感的。”

最初,贾菲的大部分批评都是针对叙事和使这一切变得栩栩如生的配音演员。 “这不是《战神》,”他强调道,因为这款游戏打断了他更喜欢的充满动作感的流程。

《斯巴达之子》描绘了奎托斯早在他成为我们所知的弑神野蛮人之前的形象。

然而,最重要的是对奎托斯的描述让他感到不舒服。 《斯巴达之子》并没有扮演数百万粉丝多年来已经习惯的战神,而是回归到一个更年轻、不那么残酷的角色版本。或者,正如贾菲所说,“一些普通的孩子”。 “这他妈的毫无意义。

“这真的让我很生气。事实上他们会认为这就是人们想要的《战神》。这对粉丝和游戏开发人员来说是一种侮辱。”

第二天,尽管贾菲保证“永远不会再回去”,但他还是又玩了三个小时,然后再次回到直播中。这一次,他的抱怨更加具体。

从价格到整体制作质量,他认为这是一款不错的游戏,但“它肯定配不上战神之名。”

其一,他强调了视觉设计问题。他声称,战斗中的视觉噪音让人很难辨别何时反击。此外,环境碰撞是一个巨大的问题,不仅影响遍历,还影响解谜,因为设计语言使得区分背景元素和前景元素变得很困难。

贾菲以《亵渎》、《忍者龙剑传 Ragebound》、《霓虹之怒》和其他最近发行的游戏作为类似独立游戏的例子,他认为这些游戏具有更好的制作价值,他强调这与《斯巴达之子》的预算无关。 “预算少并不一定意味着创造力小,”他说。

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