《战地 6》中的免费大逃杀模式《战地 Redsec》于昨天在全平台上线,与游戏第一季同时上线。这是继《战地 5》命运多舛的“火焰风暴”之后,《战地》系列第二次尝试大逃杀模式。
Firestorm 从未真正做大的部分原因是它被锁定在游戏的全价后面,有效地充当现有体验中的一种辅助模式,而不是吸引新型玩家(即对购买高级游戏不感兴趣的玩家)的手段。
Redsec 纠正了很多问题,但似乎并没有取得成功。
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Redsec 上线后不久,《战地 6》在 Steam 最受欢迎排行榜上的排名就上升了,同时在线玩家数达到了 55 万左右,从 SteamDB 上可以看出,该游戏自发布以来一直处于峰值 32 万至 40 万。
这是一个不错的提升,但你会注意到,这还远远不足以达到《战地 6》的 747,440 的发行峰值,考虑到玩 Redsec 不需要任何费用,这有点令人惊讶,而玩家峰值完全由购买完整游戏的人组成。
显然,这里有大量 PC 玩家下落不明 – 任何在 Epic Games Store 或直接通过 EA 应用程序购买该游戏的人都不会在这里出现。事实上,PlayStation 和 Xbox 上也有大量的主机玩家,Redsec 的表现很可能比在 PC 上的表现要好得多。
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Twitch 的数据一开始就很强劲,Redsec(与《战地 6》分开计算)一度占据榜首,然后继续自然下滑。截至撰写本文时,该类别拥有 80,000 名观众,位居第三。
这些数字很可能在接下来的几天内得到改善,尤其是周末到来时。然而,考虑到《战地》大逃杀模式的炒作程度,它似乎没有像《战地》那样吸引人们的关注,也没有像《战地 6》核心游戏那样吸引那么多玩家,这有点令人惊讶。

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