经过多年的努力,《战地 6》让该系列重回正轨。 EA 提供了经典的、基于类别的多人游戏、激动人心但简短的单人战役,以及 Portal 中的创意工具集,可以在社区制作的体验中提供数小时的乐趣。
自 2002 年推出《战地》系列以来,《战地》曾经历过一些精彩时刻,其中最精彩的时刻是现代射击游戏《叛逆连队》和《战地 4》之间的较量,但它并不都是镜头耀眼的阳光和爆炸的彩虹。
自 2015 年以来,该剧的背景和主题定期发生变化——《强硬派》给我们带来了警察和强盗,《BF1》转向了第一次世界大战,而《BFV》则把我们带到了二战,然后《2042》向我们展示了一个无阶级的未来。 《强硬派》完全不像《战地》,但《2042》是最具攻击性的,它抛弃了长期建立的阶级制度,转而支持英雄射击类专家。
在经历了这个低谷之后,好消息是《战地》又回来了。 《BF6》并没有创新,也没有做到一切都正确,但它回归了它成为巅峰时期出色的 FPS 系列的初衷——明确的类别、紧张的枪战、出色的步兵与车辆平衡以及大量的破坏。这是十多年来最好的战地游戏。
战地6 截图
令人兴奋的活动让您想要更多
从水坝决堤、建筑物倒塌等令人震惊的场景,到与日益减少的盟友协调计划时罕见的平静时刻,《战地 6》简短但夸张的战役提醒我们,即使是军事大片也有出人意料的力量。
尽管多人游戏体验已成为近年来的趋势,但《BF6》的战役模式充满动感,具有极高的制作价值。故事背景设定在不久的将来,我们作为 Dagger 13 的成员踏上战场,这支美国小队由游戏的四个类别组成:突击、侦察、工程师和支援。主要通过一系列倒叙来讲述,你将与“和平阿玛塔”叛乱分子作战,这是一个有钱可烧的私人实体。
不知何故,这种压迫性力量能够让世界主要国家感到惊讶,在全球范围内争夺权力地位。我之所以这么说是故意的,因为不幸的是,这个关键的叙事节奏以及其他许多叙事节奏在一个持续大约四个小时的故事中被匆匆掠过。虽然知道许多人只是想在多人游戏竞技场中炸毁他们的朋友和敌人,但如此引人注目的战役本来可以有更多的喘息空间。
这场活动绝对是一场爆炸,至少在活动期间是这样。
虽然你的队友有背景故事,但它们大多是通过加载屏幕上的文本框传达的,因为九个故事任务中的每一个都以令人窒息的速度匆忙完成。这些角色的表演足够好并且有有趣的动机,但根本没有足够的时间来形成联系,这意味着情绪的低点或高点并没有像他们应该的那样强烈地打击。
很遗憾,因为动作是如此令人兴奋。每一章都提供了新的游戏机会,展示了各种类别、车辆和小工具的功能,因此您可以将学到的知识带到多人战场上。唯一的遗漏是任何空中游戏,尽管考虑到你的队友都不是飞行员,这是有道理的。
值得肯定的是,《战地 6》有一个战役,尤其是像这样激动人心的战役。游戏也有很多重玩价值,有更多的收藏品和更艰巨的挑战,但确实感觉它可以做得更好。也许这只是 EA 继续复兴该系列的更大长期计划的第一章。希望故事能够通过季节性更新继续下去,我们可以更多地了解这场冲突和与之抗争的核心力量,但现在它还不完整,我不想等上几年才看到续集。
EA即使在基本型号 PS5 上,视觉效果也非常出色。
《战地 6》多人游戏回归根源
2042 年放弃基于职业的战斗是一个错误,EA 自此也承认了这一点。现在,随着《使命召唤》转型为《泰坦天降》和《Apex 英雄》工作室负责人文斯·赞佩拉 (Vince Zampella) 的掌舵,该系列又回归了根源。期待精彩的多人游戏动作、巨大的地图、车辆和每一个回合的混乱,所有这些都以我们熟悉和喜爱的经典类别和进度系统为中心。
《战地 6》的多人游戏并不寻求创新,但它是回归形式,粉丝们会喜欢它。枪战非常精彩,是有史以来最好的。无论你是作为一名手拿冲锋枪的工程师来冲锋陷阵,还是站在伊比利亚攻势的雪峰之上,你的狙击手的闪光只会在瞬间隐隐透露出你的位置,它是锋利的、反应灵敏的,并且永远令人满意。
发布时提供的地图和模式组合非常值得一看。长期以来,我们已经接受了这种性质的实时服务游戏,这些游戏以最少的内容启动,并随着时间的推移而逐渐消失。曾经的第一天主打产品变成了发布后版本。当然,《战地 6》将为未来的季节性更新保留大量内容,但这里的内容足以让玩家连续几个月保持活跃,无需任何添加。太棒了。
德克塞托这是十年来最有趣的战地游戏。
除了讨厌的霰弹枪之外——是的,它们在 1.0 版本中仍然非常强大——发布包中唯一真正的缺点是 BF6 的用户界面和菜单系统,导航起来确实很麻烦。
你有一条漫长的升级道路,大量的车辆和武器需要掌握,当然,四个职业都有自己专门的挑战和奖励。然而,由于这组混乱且令人困惑的菜单,跟踪您的进度成为一项艰巨的任务。
挑战并没有以最合乎逻辑的方式列出,而且在预览和审核版本都经过了几十个小时之后,除了比赛结束屏幕之外,没有办法看到你距离升级有多近。除非您手动浏览并制作自己的列表,否则也无法真正知道您在每个级别中解锁的内容。
除非你在比赛结束后看到瞬间弹出的窗口,否则你必须仔细检查每一件装备,才能弄清楚你现在可以使用什么。很多次我发现自己很惊讶我有一种新武器可以测试,这在一个寻找最好的枪就是一切的游戏中并不理想。当然,这个问题可以而且很可能会在未来的更新中得到解决,但在游戏的初始版本中它却出奇地糟糕。
因此,单人游戏很有趣,而多人游戏则很有趣,这是在我们进入门户网站之前,门户网站是一个可以让您构建自己的模式和地图的工具。不幸的是,这并不在我们收到的评论副本中,但正如我们一开始所说的,它可以添加到已经很强大的包中。当然,我们只能回顾一下眼前的内容,虽然单人游戏还可以做得更好,用户界面也有待改进,但我们现在拥有的是自《战地 4》以来最好的《战地》游戏。
判决
《战地 6》是对《战地》辉煌岁月的回归。我被迫每晚跳上来,不是为了解锁某些东西或升级,而只是为了玩得开心。沙盒是所有游戏中最好的之一,具有无限的破坏潜力。每场比赛的感觉都不一样。
我很想知道 EA 决定支持这个迭代多久。 《战地 6》是基础,鉴于《传送门》几乎具有无限的可能性,它本身就可以作为一个平台 – 存在多年,并具有充满新鲜内容的长期路线图,包括新的单人游戏任务。
只有时间才能证明一切,但至少,我们手上有一款非常好的新《战地》游戏可以享受,但我们已经有一段时间无法这么说了。

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