《战地 6》的即时死亡漏洞让玩家发疯

《战地 6》测试版中的一个问题已经进入全面发布阶段,这让玩家看起来像是在眨眼之间就死去了,而这并不是他们自己的过错。

在公开测试期间,最大的话题之一是网络代码和不同步问题,这意味着两个玩家在屏幕上看到的内容可能略有不同。例如,敌人可能已经看到你了,但从你的角度来看,他甚至还没有出现在拐角处。

它还会影响击中记录,因此可能会出现明显击中目标的射击未命中的情况。它也可能看起来像你多次射击但没有成功,而敌人可以立即融化你。

这个问题在第一天的更新中得到了改善,但在 BF6 正式发布几天后,玩家们报告说它仍然在许多比赛中造成问题。

网络代码问题正在毁掉《战地 6》比赛

Reddit 用户“ShaunImSorry”分享了一段行动中的不同步片段,展示了多场战斗,其中 TTK 看起来快得离谱,让他们在被发送到重新部署屏幕之前没有时间做出反应。

这个问题让OP质疑他自己的能力,之后许多其他玩家确认这是一个网络代码问题并报告他们遇到了类似的问题。

“这是不同步的,测试版中也存在同样的问题,”一位回复说。 “要花很长时间才能杀死玩家,而且你会在 1 秒内被一整弹匣的子弹击中。他们说在第一天的补丁中解决了这个问题,但这仍然很常见。”

“这真是他妈的网络代码。人们在你在屏幕上看到他们之前就看到了你并开始拍摄,”另一位补充道。

“Desync / hitreg 现在是个大问题,”第三位写道。 “死在角落里,所有镜头同时落地,镜头没有在服务器端注册。这真是一团糟。”

这是目前影响《战地 6》的一个主要问题,尽管 DICE 尚未正式解决该问题,但如果在未来的更新中看到修复,请不要感到惊讶。同时,您可以检查最佳的 PC 和控制台设置,以确保您的游戏顺利运行。

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