《战地风云6》正在从Beta中进行一些重大变化,以解决幻灯片/跳垃圾邮件,武器后坐力,这些播放列表选项

战场6 beta在我们身后确实很好。按照EA自己的承认,它在战场历史上拥有最多的球员,对于Beta或其他方式。对游戏显然有重大兴趣,但是Beta也引起了很多批评。

在Beta的结论之后,开发人员承诺将对Beta中所有最热门的主题进行更新,以及它计划如何解决每个问题。那天现在在这里。

战场工作室在一篇新博客文章中分享了《战地风云6》 beta的一些关键反馈区域的回应。该写入介绍了武器机制,运动,模式,播放器计数,播放列表选项以及多种地图。

从开始 武器开发商说,后坐力正在获得通行证,以使击打和爆发更加有意义。完整的游戏还将更好地代表每种武器的范围特征,这可能是指与ARS相比,SMG在范围内更准确。

当然,在帖子中涉及了越来越多的M87A1 shot弹枪。发射时,被杀死将需要更多的颗粒。尽管战场工作室确实涉及到帖子中某些情况下的某些情况和死亡时间之间的差异,但问题仍在调查中。

侦察是Beta中最受欢迎的班级。 | 图片来源: 战场工作室,EA。

尽管 移动 在Beta中,人们普遍认为,一些玩家试图以类似于《使命召唤》的方式来推动其极限。作为回应,完整的游戏将减少从滑梯到跳跃的水平动量。连续的跳跃也受到每种高度较低的惩罚。在跳跃或滑动时发射而获得的不准确也正在增加。最后,降落伞现在的初始加速度较低。

地图 exploits将在列表中下一步。您可能已经看到玩家在Beta期间到达界外点(主要是屋顶)的实例,而开发人员正在努力使他们在最后一场比赛中变得不可能。

当然,关于地图的另一个抱怨就是它们的小小,实际上使它们都具有相同的作用。博客文章强调,发布会将会有更多的变化,但它还确认即将到来的《战地实验室测试》将以Mirak Valley和Firestorm为特色 – 两张较大的地图将在发布时可用。

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讨论最多的人之一 模式 在Beta中,这是Rush,并且该帖子以其在《战地风云6》中的实现而阐明了开发人员的意图。该Beta的特色是12v12比赛,有些人说这太小了,尽管主要是由于地图设计。

虽然该帖子并未专门触及Rush的地图尺寸,但它确实确认它将继续是一种具有(相对)小玩家数量的模式,从而使突破性提供了如此庞大的冲刺体验。

帖子中最有趣(受欢迎的)部分之一是关于工作室哲学的讨论,当时涉及每个模式/地图的播放器计数。战场工作室说,地图和模式均设计为适合不同的玩家数量,这不可避免地意味着这些数字会有所不同。

从本质上讲,玩家的数量不是固定在石头上,而是根据每种情况有效的变化。博客文章给出了突破性的示例,该模式将在与48位玩家的地图上一起使用,而其他人则具有64个模式。

这次不隐藏。 | 图片来源: 战场工作室,EA。

Beta的另一个有争议的话题是可用性(和可见性) 播放列表。开发人员重申,开放和关闭的武器播放列表将继续是启动时的选项,并且它正在“寻找方法”以使这些选项易于访问。

帖子的最后一个收获是,其中一些更改(包括上述较大的地图)将成为下一个实验室会议的一部分,这对于有能力访问此的人来说是令人兴奋的。

对于其他所有人来说,战场6将于10月10日提供PC,PS5和Xbox系列X/X。

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