《忍者龙剑传 4》评测:一次残酷而令人满意的回归

隼龙回来了,宝贝。时隔十年,《忍者龙剑传 4》在系列第三款游戏中舔舐伤口,以精彩的第四款游戏展现了游戏界最具传奇色彩的忍者正义,实现了风格与实质的完美平衡。

PlatinumGames 和 Team Ninja 共同开发的续作并不是重新发明。在这部时长 20 小时的东京赛博朋克主题游戏中,粉丝们以前从未见过任何东西,但这并不是吸引人的地方。

《忍者龙剑传 4》最大的成就并不是执行新的噱头或想法。这是两家以动作冒险游戏而闻名的工作室的成果,他们提供了一流的游戏玩法,并经过令人难以置信的打磨,达到了易上手性和复杂性之间的最佳平衡点。

Ryu 和新人八云的故事交织在一起,感觉就像打开了一个时间胶囊,具有 2000 年代中期动作片的所有特征。但你知道吗?它击中的次数远多于错过的次数。怀旧与现代游戏设计相结合是一个成功的秘诀。

忍者龙剑传 4 截图

《忍者龙剑传 4》讲的是什么?

近未来版本的东京并没有那么热门。乌鸦氏族忍者和当地领主八云受到诅咒,遭受由黑暗之龙尸体造成的有毒永雨之苦,他的任务是复活所述邪恶之龙,以净化它并结束诅咒。

由于完全人为的原因,只有他的氏族成员才能完成这一壮举。传奇超级忍者(游戏中非常严肃地使用的一个术语)Ryu,对手隼氏族的成员,对这个任务并不满意。毕竟,如果该计划出现偏差,可能会对整个地球产生严重影响。

幸运的是,和龙一样,八云本人也是一位超级忍者,能够用巧妙的连击和各种创造性的武器毫不费力地消灭大批恶魔。

贸易工具

《忍者龙剑传 4》很有挑战性,但它并不像前两款游戏那么难,至少在默认的普通难度下是这样。然而,具有砍杀倾向的动作冒险游戏的美妙之处在于,通过完美地执行游戏电影般的战斗所获得的愉悦满足感。

平衡难度和可访问性并不容易。在某种程度上,借助大量的生命值物品,你可以通过暴力方式通关《忍者龙剑传 4》,但乱按按钮却收效甚微。

更加宽容可以降低该系列赛的准入门槛,提供某种程度的安全网,同时仍然为铁杆粉丝提供极高的技能上限,让他们获得完美的分数和无安打的跑动。

在以八云的身份探索反乌托邦东京的一个小时内,我将完美的招架、闪避和格挡连接成组合串,并完成了荒谬的攻击。白金和忍者队的成就在东京腹地的地下夜总会中追逐鲨鱼形状的恶魔时发生了,他们的成就显而易见。

《忍者龙剑传 4》中没有任何东西让人觉得是多余的。每种武器和能力都在某些战斗场景中表现出色,而在另一些场景中则表现不佳,鼓励您进行尝试,找到适合该工作的完美工具。就在我以为我已经掌握了一切的时候,剧本却发生了逆转。

两个忍者的故事

与 Capcom 在《鬼泣 4》中尼禄和但丁的切换方式相同,在《忍者龙剑传 4》的结尾,八云退居次要地位,而支持龙。

虽然两位忍者拥有相同的技能,但龙放弃了武器多样性,转而使用元素魔法。两人都给人一种独特而有力的感觉,但隼鸟先生在故事中的角色从来都只是事后的想法。

他在战役中的部分很大程度上是八云舞台的翻版,其中一个是零探索的单一 Boss 战。最后一段虽然节奏不稳定,重复缓慢,但并没有破坏该系列的 OG 忍者的受欢迎内容。

一旦制作人员名单滚动,您就可以自由地以任一角色重玩整个战役,并通过大量可选的挑战和试验来测试您的勇气,其中一些挑战和试验可以解锁奖励内容。

忍者龙剑传4中的八云和龙

判决

《忍者龙剑传 4》是系列在《忍者龙剑传 3》之后的一次惊人回归,虽然在《忍者龙剑传 3》之后看起来已经过时了。虽然它在某些地方遇到了节奏问题,但这个故事从未减损了两位动作冒险类型大师所期望的精湛战斗和敌人设计。

《忍者龙剑传 4》完善了该系列的砍杀游戏玩法,在完成故事后,我立即投入了几个小时的游戏后内容,原因无非是我还没有准备好从成为一支单人军队的力量幻想中走出来。

如果这是 Platinum 和 Team Ninja 之间定期合作关系的开始,那么未来可能还会有更多这样的卓越表现。来吧。

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