又到了一年中的这个时候,各位,随着 2025 年几乎所有重量级游戏的推出,我们现在可以放松下来,沐浴在节日的喜悦中,并通过称为“游戏奖”的容器来庆祝我们今年最喜欢的游戏。今年的 TGA 注定将具有里程碑意义,这主要归功于 Expedition 33 形状的庞然大物,它有可能以不折不扣的时尚横扫各个奖项。尽管《Sandfall》的首次亮相引起了轩然大波,但我还是坚持认为《天国:拯救 2》是年度最佳游戏。
我几乎可以听到所有干草叉都因我发表反对群众最爱的言论而被猛扑向我的方向的精神叮当声。但我坚信,如果《KCD 2》在年中发布(而不是距离颁奖季整整九个月),我们都会预测这两个版本之间会出现 50/50 的较量,而不是立即加冕 Clair Obscur。
也就是说,游戏奖投票窗口仍然开放,所以请称我为好莱坞高管,因为我来这里是为了讨好并确保您为一款真正出色的视频游戏投票。
KCD 2 为角色扮演游戏的反应性设立了新基准
《天国:拯救 2》(评论)的反应如此之快,简直令人费解。当我试图想象那些让中世纪机器运转的齿轮时,我想象着一个又一个的系统按照拜占庭的顺序设置,不知何故以纯粹的和谐方式运作。即便如此,令人难以置信的是,这款游戏竟然能成功,而且它没有在自身野心的重压下崩溃。我的意思是,怎么可能将一个完整的声誉系统与残酷的犯罪和惩罚,以及大量的分支任务和现实的角色管理,以及你的狗的服从水平的跟踪器一起塞满呢?
精心制作的角色扮演游戏的典型标志都在这里。你的 NPC 具有完整的昼夜循环、决定他们社会地位的阶级等级制度,以及他们对你的存在做出反应的各种方式。但他们也会做一些非常明显的事情,但在其他游戏中却很少出现。
例如,如果您走进一个城镇并决定在其他 NPC 面前扔下一件贵重物品或一件衣服,他们绝对会注意到。他们会等到你离开附近,偷偷摸摸地走向丢弃的物体,捡起它,数数他们的幸运星,然后继续他们的一天。该物品不会只是坐在那里并在几天后分解成任何东西,因为事情实际上并不是这样的。
同样,如果你穿上最偷偷摸摸的休闲裤去附近的供应商行窃,所偷的货物将被标记为被盗。与许多其他角色扮演游戏不同,你不能通过将偷来的物品卖给同一个供应商来立即获利——他们没有石头脑子,他们会立即向守卫报告你。说到这里,如果警卫看到你携带上述物品,他们也会识别盗窃行为并当场抓住你。如果您试图通过向不同的供应商销售来智取系统,您仍然会面临被盗物品被识别的风险(因为商人联盟)。如果一切都失败了,你只需要等待你的犯罪恶名逐渐平息,物品被盗的状态消失,因为就像在现实生活中一样,人们会继续前进。
如果你最终被抓住,伸张正义也需要经过多层次的努力。你的第一次轻罪将导致去见法警,他会让你在股票上进行羞辱性的展示。你的第二次犯罪将导致更加羞辱的罐头,亨利将像狗一样被殴打。如果你继续作恶,法警就会用烙铁烙上你的烙印,永远损害你在该地区的声誉。如果你仍然不怀好意,那就直接上绞刑架。

客观地说,这是视频游戏中实施的最好的犯罪和惩罚系统。我之前描述的是电子游戏中对供应商和赃物的最佳处理方式。当你考虑到 NPC 会对你的衣服、你的气味和你的狗的存在(以及许多其他事物)做出反应这一事实,并相应地对你做出判断时,KCD2 可以夸耀拥有电子游戏中最具反应性的世界。这些只是开放世界角色扮演游戏中的三个系统,包括战斗、铁匠、炼金术、射箭、外交等等。
我宁愿喋喋不休地谈论我在波西米亚的迭代中所经历的所有荒谬的精彩互动,而不是结束这个争论。就像我在抢劫房屋时被熟睡的 NPC 抓住一样,因为我的亨利的恶臭把他吵醒了。或者一名警卫如何看到我向我的狗的方向扔了一只鸡腿,但仍然跳着华尔兹,把它从地板上抓下来,然后回到自己的岗位,就像什么都没发生一样。
我想说的是,你在其他任何地方都不会得到这样的无脚本交互,因为没有什么能像《天国:拯救 2》那样。
这款游戏的独特之处在于它毫不费力地游走于压倒性的现实主义和穿越中心地带的酗酒嬉闹之间。它巧妙地引导了每天给你的亨利洗澡、喂养你的亨利,并磨砺你的亨利的许多战争工具,因为,首先,它令人满足,其次,这就是人类文明几个世纪以来人们如何开始他们的日子。一旦杂务完成,你就可以自由地进行各种冒险——无论是画一头珍贵的公牛还是与宗教裁判所发生冲突。
再说一次,所有这一切都只是大型角色扮演游戏的一个元素。仍然有一个史诗般的故事可供参与,其中不乏顶级对话,还有一个充实的战斗系统可供掌握,以及与一些真正令人难忘的角色建立有意义的关系。虽然我知道《Expedition 33》可以轻松地拥有所有这三个基本特征,但我玩过的任何一款游戏都没有像 Warhorse 的杰作那样具有反应性,而且我敢说,如此身临其境。
写作如此丰富的细微差别和性格,我宁愿参加这次“探险”

为了剧透,我不会深入研究游戏的叙述——这是一个值得亲身体验的故事。但在我看来,我要强调的是 KCD 2 的开创性时刻:Semine 婚礼。在不透露太多内容的情况下,婚礼是您在该地区所做的选择和建立的友谊的总结,或者更确切地说是反映。
如果您花时间寻找人物并揭开他们的故事,婚礼就会成为您行动的令人欣喜的高潮。你将漫步穿过草坪,高兴地指着熟悉的面孔,互相寒暄,进行愚蠢的恶作剧,并发现你在他们的任务中所做的选择的确切影响。这是一种微妙的对抗方式,让你结束,它让你未来的决定变得更加困难。
这一刻之所以成功,是因为写作。在我 100 多个小时的游戏过程中,《KCD 2》的对话一直很尖锐,融合了智慧、庄重和历史真实性。对话永远不会让人觉得浪费;每一次对话都揭示了人物、背景或后果,无论你是在与商人进行物物交换、审问嫌疑人,还是与同伴分享安静的时刻。即使是很小的交流也很有分量,反映出游戏致力于让世界变得充满活力和有意义。
对话时的技巧检验同样具有非凡的笔法。如果你成功了,亨利会在几微秒内编出最令人信服的故事,但即使你失败了,看着他脱口而出一个借口仍然很有趣,因为他笨手笨脚地讲得越久,这个借口就会变得越来越荒谬。
说到写作,我真的很欣赏《战马》如此愿意面对成熟的话题。从自杀到反犹太主义,这款游戏中一些真正的成人主题都经过细致入微和敏感的处理。它们并不是为了故作姿态,相反,开发人员竭尽全力提供所需的历史背景,以了解这些在中世纪波西米亚的表现。
我不寒而栗地想象需要大量的工作和对细节的精心关注才能制作出在每个方面都如此有意的东西。 《天国:拯救 2》是一款毫不妥协、坚定不移的角色扮演游戏,残酷而又异想天开,层次分明而又直截了当,熟悉而又陌生,处处充满天才。像这样的游戏在一代主机中只会出现一次,如果我们不给予它真正应得的“GOTY”奖,那就太失职了。
那么,我已经说服您在游戏奖上投票给 KCD 2 了吗?请在评论中告诉我们。

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