小星球预览:HoYoverse 首次涉足家庭友好型游戏,在线条内的色彩非常谨慎

这并不是抱怨,但我情不自禁地觉得我现在玩的每一款新游戏都是《动物森友会》。心托邦?保护动物。波科皮亚?保护动物。友达生活?你猜对了,动物森友会!我毫不掩饰地认为,2020 年代的游戏格局在《新地平线》温和地带领我们度过了封锁之际,就在 2020 年代早期达到了顶峰,所以也许我不应该感到惊讶——现在我们已经过了这个十年的中点,我不想提醒你——很多工作室都得出了同样的结论,要么对这个想法提出自己的看法,要么重新利用现有的 IP,以包含更多类似《动物森友会》的元素。

《小星球》——刚刚启动了第二次 Beta 测试——毫不掩饰地是 HoYoverse 对《动物森友会》模式的改造。几年前,当这个概念首次泄露时,人们立即进行了这种比较,并且按照典型的 HoYo 风格,每当提到 Petit Planet 时,工作室都没有采取任何措施来避免与不可避免的名字下降保持距离。当你考虑到该开发商的旗舰游戏《原神》因深受《旷野之息》的启发而闻名时,这是有道理的,而且在早期频繁出现这种相似之处显然并没有对其造成太大影响。

但问题是,我认为《原神》实际上确实在 BOTW 上提供了自己独特的风格。一方面,我上次检查时发现,《塞尔达传说》游戏并不是基于团队的动作角色扮演游戏,即使奇幻的开放世界探索显然相当自由地借鉴了任天堂的流派定义杰作。事实上,试图在 2026 年将原神还原为 BOTW 克隆版很可能会让你看起来无可救药地落后于时代。但我不想让自己食言,我不确定《小星球》能带来什么,而四分之一个世纪的《动物之森》游戏却没有带来什么。

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我并不是说《小星球》不应该存在——作为生活/社交/农业模拟三重奏中的终生游戏鉴赏家,我知道大规模的致敬在这一类型中比在行业中的其他地方更常见,整体上并不羞于抄袭现有的概念。几十年来,《模拟人生》、《动物之森》和《牧场物语》这三个经典三人组以无数的方式融合在一起,相互影响,也影响着一大批精神继承者,其中许多人现在凭借自己的能力而受到好评。从纸面上看,《小星球》对于免费移动游戏主导的领域来说,没有理由不能像《星露谷物语》对于独立游戏那样。但不知何故,我还不太相信。


在《Heartopia Final Beta》的主要艺术中,各种 3D 赤壁角色穿过色彩柔和的小镇中的白雪街道。
图片来源: XD

如果我还没有在一年中投入 100 多个小时来玩《Heartopia》的话,也许我不会对这个话题那么愤世嫉俗——作为一款迷人的橡皮泥扭蛋社交模拟游戏,它与《小行星》所要效仿的同类经典游戏有明确的呼应,并且针对的是相同的受众群体。不过,Heartopia 目前比 Petit Planet 有几个优势:首先,它自 1 月份起就在全球范围内推出,而 HoYoverse 仍然对发布窗口持谨慎态度;其次,它有一个易于定义的独特卖点,即镇上的所有邻居都由其他玩家控制。

很难说《小星球》的独特卖点是什么,除了从普通的荒岛到太空中的沙漠星球的美学变化,这一转变确实很吸引人。这绝对是可爱和放松的,但无论我走到哪里,我都会想起《动物森友会》中的一些东西——再说一次,这不一定是坏事,但它也没有给我一个继续玩的充分理由,因为我可以回到我的 900 小时 ACNH 岛上去挠同样的痒。当然,从一棵相当熟悉的树上摇一些有点像苹果的李子。捕捉鱼和昆虫,然后将它们交给一个善良且有教养的拟人动物,然后将它们展示在他的动物园里,好吗?帮助一只精力充沛的小猴子整理定居点的资源,酷极了。

事实上,我每时每刻都在享受着巨大的乐趣——当然我是这样的:我是这种类型的病态者;我很喜欢这种类型。我已经是这个工作室其他游戏的粉丝了;我知道对我的期望是什么,并且可以闭着眼睛经历这一切。但一旦我放下这款游戏,我不知道是什么会吸引我再次拿起它,因为已经有很多极其相似的选项可供我选择。我已经在积极管理了,什么, 我从头开始建造的其他社交模拟定居点?我的心里还有空间重新开始吗?


一名玩家的《小星球》头像在悬崖边的田野里与小熊猫女孩云果讨论西红柿种植。出于某种原因,HoYo 的词汇表开始澄清云国的意思 "漂亮的" 当她说 "普尔蒂"。
图片来源: VG247 / 浩游宇宙

当然,房间里的大象是 HoYoverse 目前对使用生成式人工智能开发游戏的承诺,Petit Planet 并没有试图保守秘密。不过,老实说,如果他们打算这么做——而且显然他们确实这么做了——我支持他们至少标记哪些内容使用了 GenAI,《小星球》中似乎就是这种情况,假设这个测试版中已经披露的内容反映了整体情况。

不过,对于这一切到底意味着什么,仍然存在令人沮丧的不透明性——到目前为止,我还没有看到任何不能使用在 HoYo 自己的内部数据上训练的 SLM 合理开发的东西,这远不是最令人震惊的例子。但当然,也不能保证实际情况就是这样。

但老实说,最令人反感的是,在大肆宣传和大张旗鼓之后,NPC 正在与我实时“对话”,其自然主义对话水平与《Façade》中看到的水平差不多,让我们花点时间回忆一下,这是一款 20 年前的独立游戏。不要误会我的意思:Façade 非常领先于它的时代,而且它仍然是一个有趣的机制!但是,公开宣称你打算全力投入生成式人工智能,而不明显关心它对你的工人和其他创意人员、你的产品质量及其受众、环境、经济等的潜在危害,只是转身自豪地宣布你已经重新发明了轮子,这并不是最好的表现。


玩家的 Petit Planet 化身与 NPC 在紫色背景的马戏团般的舞台上参与呼叫和响应迷你游戏。
图片来源: VG247 / 浩游宇宙

当然,会有很多人不关心这些——想必这包括许多《小星球》明显偏向的年轻球员。当然,孩子们已经在玩 HoYoverse 游戏了。一位朋友十几岁的女儿是《原神》的粉丝,并且有负责任的父母监督,我认为这并不比她喜欢《堡垒之夜》或《罗布乐思》差——但《小星球》是该工作室推出的第一款游戏 明确地 瞄准“家庭”受众。

这以一种迂回的方式给我们带来了这个测试版的最终好奇心:即使在花了几个小时研究游戏的最新版本之后,我仍然完全不清楚扭蛋在哪里以及它将如何工作。我什至开始怀疑可能没有 根本就是一个扭蛋,如果这是真的,那就太疯狂了,因为 HoYoverse 目前名册上的所有五个游戏都是通过这种方式货币化的,而且到目前为止,这对他们来说显然效果很好。

但即使我可以看到季节性通行证订阅类型模型将在完整版本中占据什么位置,但到目前为止还看不到扭蛋形状的漏洞。我想知道这是否是为了让《小星球》看起来更适合那些为年轻玩家掏腰包的父母,我认为他们可能会是从《小星球》中获得最大收益的人群——特别是如果他们太年轻,不记得 ACNH 的宁静岁月,就像今天的小学生群体一样。

出于多种原因,这是一个严峻的想法——尤其是,如果 2020 年左右出生的孩子今天已经足够大了,可以玩电子游戏,那就意味着我们其他人肯定不会变得更年轻。但主要是因为,看到 HoYoverse——一家实时服务专家,其货币化策略远非无可非议,即使是针对完全知情的成年人——将注意力转向为儿童制作游戏,即使没有扭蛋,也必然会引起一些警钟。


一个赤壁人类头像坐在野餐桌旁,周围有拟人化的邻居,风格化为毛茸茸的狗和粉红色的小兔子,而其他毛茸茸的邻居则跑过去。他们居住的行星非常小,在他们所在的花园中可以看到它的曲线,并且在背景的星空背景下可以看到其他类似的行星。
图片来源: 霍约弗斯

但值得赞扬的是,《小星球》很快将与《忒弥斯之泪》并驾齐驱,证明 HoYoverse 的开发者可以将他们的才能转向比不同风格的 RPG 更多样化的类型。称其为一款完美的社交模拟游戏,听起来似乎是一种讽刺性的恭维,但对于一家工作室来说,走出自己的专业领域,以精致、美观的东西闯入一个新的游戏空间,即使是有点数字化,也是一项成就。 《小星球》可能还没有准备好让世界着火,但在那些渴望一个闪亮的新游戏但仍然令人舒适熟悉的游乐场的生活模拟游戏迷中找到自己的定位,感觉像是一个适度但可以实现的目标。

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