Roblox 向开发商支付更多资金,以开发吸引成人玩家而非儿童的游戏。
该平台在美国的 18 岁至 34 岁用户群同比增长超过 50%,并且比年轻玩家多花费 50%。 Roblox 想要更多这样的产品,并且愿意向创作者付费来实现这一目标。从 6 月 8 日开始,数学计算发生了显着变化。
Roblox 将成人玩家支出的开发者支付率提高了 42%
Roblox 宣布将其开发者交易所 (DevEx) 费率提高 42%,该计划将游戏中的 Robux 收入转换为真实货币,适用于经过年龄验证的 18 岁及以上美国玩家产生的合格支出。
增加的内容包括游戏通行证、Robux 订阅、精选游戏内物品和私人服务器。为了获得资格,游戏必须使用 Roblox 的 R15 化身系统,该系统支持高级骨骼关节和基于物理的动画,以实现更真实的角色。
在宣布这一消息的同时,Roblox 还更广泛地推动了“新奇游戏”的推出,该平台使用这个术语来形容针对老年玩家的“雄心勃勃的、定义类型的体验”。 Roblox 主页上新的“Standout Games”部分将为这些游戏提供首要位置,并且该平台的推荐算法将转向重视长期玩家保留而不是短期参与度峰值。
宣传很简单:Roblox 希望让最有才华的开发者相信,成人玩家值得为其打造。到 2025 年,创作者通过 DevEx 赚取的收入将超过 15 亿美元,因此他们希望不断增长的高消费群体的收入增长 42% 能够让这一论点站稳脚跟。
Roblox Reality,该平台全新的真实感图形改革,也于本周发布。

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