十分之一的日本游戏玩家承认由于游戏内购买而陷入财务困境

一项调查发现,大约十分之一的日本游戏玩家因游戏内购买习惯而面临经济困难。

在现代游戏领域,微交易无处不在。免费游戏和扭蛋式游戏无疑占据了大部分话题,但即使是单人游戏也可以通过购买增强功能来增加“乐趣”。

这一策略显然也得到了回报,一项研究发现,去年圣诞节,超过一半的美国孩子想要一款视频游戏产品,其中大多数人希望获得虚拟货币。

无论你往哪里看,都很容易看到玩家是如何想打开钱包的。有时,这可能会产生严重的后果。日本进行的一项年度研究发现,游戏内购买给相当多的游戏玩家带来了切实的困扰。

调查发现 10.5% 的日本玩家在游戏内购买上花费过多

该年度调查来自日本金融公司 SMBC,由 Automaton 翻译。该调查旨在研究年轻人的消费习惯,对 1000 名年龄在 20 至 29 岁之间的日本男性和女性进行了抽样调查。

在接受调查的人中,18.8% 的人确认他们在 2025 年进行过游戏内购买,并后悔这样做。平均成本约为 5,080 日元,约合 32 美元。

然而,10.5% 的人表示,他们实际上在游戏内购买上花了太多钱,以至于面临经济困难。

扭蛋游戏是游戏内支出的一大焦点。

现在,财务困难的定义有点可疑,因为它可能意味着任何事情,包括没有投入足够的储蓄或完全没有足够的钱长期吃饭。但数据仍然显示,大约十分之一的日本游戏玩家因游戏内支出而面临某种形式的财务压力。

正如 Automaton 指出的那样,这实际上比 2024 年的调查有所下降,该调查发现 18.8% 的受访者面临财务困难。

当青少年在短时间内花光父母一生的积蓄时,看到一部分年轻人也陷入困境也就不足为奇了。

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