《鬼武者剑之道》演示感觉太安全,但它的战斗是真实的

Capcom 正在庆祝近年来最好的一年之一,《生化危机安魂曲》和《Pragmata》在 2026 年迄今为止都取得了巨大成功。然而,作为一名近战动作格斗迷和自称灵魂迷的人,我最期待的 Capcom 游戏是《鬼武者:剑道》。尽管我已经计划在年底前发布这款游戏,但 Capcom 决定改变我的计划,在 2026 年 6 月的 State of Play 上宣布了该游戏的免费演示版。

因此,我没有浪费任何时间,在 Steam 上下载了演示版并全身心投入其中 – 结果只用了 20 分钟就结束了。是的,演示很短,但它确实让我对游戏的战斗和设置有了很好的感受,同时也提出了一些主要问题。以下是我基于免费试玩版《鬼武者剑道》的第一印象。

宫本武藏正是鬼武者所需要的英雄

任何关注日本文化或日本传奇剑客悠久历史的人都会知道宫本武藏这个名字,他是 64 场决斗的不败大师。虽然我自己在看了他很多很酷的动画后成为了他的粉丝,但实际上我对他的历史几乎一无所知。

虽然《鬼武者剑道》并不能很好地讲述武藏的故事,因为它是根据与鬼武士(恶魔)战斗的小说改编的,但我仍然很期待扮演传说中的剑客。我没想到一个过于有魅力的人即使面对死亡也会开玩笑。

卡普空让武藏极具表现力,我非常喜欢它。他的风格、表情、漫不经心的性格和愚蠢的笑话真的让我想起了《生化危机》中的里昂。

现在,这是否真的是宫本武藏的性格,我将让日本开发者知道。我能说的是,一旦游戏发布,我期待他的更多作品。

并非每场剑战都需要成为格挡模拟器

《鬼武者剑道》中的招架
图片来源:Capcom(由 Sanmay / Beebom 拍摄)

以日本剑客为中心的游戏通常可以归结为招架和躲避,这就是《只狼》和《对马岛之魂》的公式。嗯,这是一个非常好的公式,但是当在多个游戏中完成时它可能会变得有点重复。

值得庆幸的是,《鬼武者剑道》的演示展示了更多的深度。战斗确实以时间为中心,但它有 除了招架或闪避之外的多个方面。你可以通过与敌人完美的攻击时机来发起剑冲突,或者偏转攻击以造成姿态伤害,这与招架和格挡不同。

剑之冲突 鬼武者 剑之道
图片来源:Capcom(由 Sanmay / Beebom 拍摄)

在致命一击中,你可以选择攻击哪个身体部位,根据你对敌人弱点的了解,造成或多或少的伤害。

最重要的是,你还拥有传统的招架和完美的闪避系统,在此类游戏中一直感觉很好。但真正让战斗感觉令人满意的是视觉特效和使用你的能力的接受度。

鬼武者剑道闪避斩
图片来源:Capcom(由 Sanmay / Beebom 拍摄)

完美的招架可以带来短暂的电影般的击倒,或者躲避特定的攻击可能会导致不同类型的反击。这种多样化的机制,同时让游戏的战斗扎根于时机,真的让我对《鬼武者剑道》的发布充满期待。

演示过于频繁,这非常令人担忧

如此精彩的战斗,我预计这款游戏将是一个挑战。尽管卡普空并不像灵魂游戏那样以太多不必要的挑战而闻名。他们的主要关注点始终是让玩家有足够的动力,让他们对胜利有良好的感觉,偶尔会遇到高难度的挑战。

例外可能是《怪物猎人》系列或《龙之教条》,尽管在后者的情况下,挑战不是战斗,而是游戏中的便利性。

然而,《鬼武者剑道》演示却以完全不同的方式变得简单。我在游戏中遇到的敌人感觉就像 除非我发起攻击,否则不会进行攻击。在群体敌人的场景中,他们只是站在一个地方,等待轮到我从击败一个到另一个。

是的,没有人喜欢从多个角度被gank,但也没有人喜欢在团战中绝对零阻力。

《鬼武者剑道》中可怜的敌人人工智能
图片来源:Capcom(Sanmay / Beebom 截图)

即使在最高可用难度下玩,演示也非常简单。最初,我认为游戏已重置为故事难度,而不是挑战模式,但事实并非如此。希望这种缺乏敌人难度的情况仅限于游戏的演示版,因为我不会在剑斗动作游戏中享受如此小的阻力,尤其是在扮演传奇剑客时。

以上就是我对《鬼武者剑道》试玩版的初步印象。我仍然对游戏的发布抱有很高的期望,但如果敌人遭遇的难度保持不变,我也将是第一个在发布时称赞游戏的人。您尝试过演示吗?请在下面的评论部分告诉我们您对游戏的看法。

桑梅·查克拉巴蒂的肖像
桑梅·查克拉巴蒂

一个热爱 CRPG 和魂类游戏的老灵魂。乐于通过定制的指南和视频为休闲玩家简化“复杂而困难”的游戏。他喜欢在业余时间探索新的地方、阅读奇幻小说、观看动漫以及创造古怪的角色。他还喜欢解决谜题,并为自己在 NYT Connections 上保持长期连胜而感到自豪。


评论

发表回复

您的邮箱地址不会被公开。 必填项已用 * 标注