《精灵宝可梦冠军》制作人星野正明表示,这款对战游戏的设计目的是“基本上永远”持续下去,这可能有一天意味着要处理 10,000 种精灵宝可梦的名册。
Pokemon Champions 是 TPCi 即将推出的以战斗为中心的游戏,其设计围绕竞技游戏和长期更新,而不是传统的单人冒险。该游戏将作为 PvP 战斗的不断发展的平台,并计划随着该系列的继续,为未来的《口袋妖怪》版本提供支持。
口袋妖怪花了近 30 年的时间才达到 1,000 种,国家 Dex 目前为 1,025 种。历经九代,该系列稳步扩张,一次添加了大约 100 个或更多新怪物,但达到 10,000 个的想法是荒谬的。
为什么《口袋妖怪冠军》不让每个人都使用一切
在 GamesRadar+ 参加的一次集体采访中,星野表示,《精灵宝可梦冠军》被计划为一款只要该系列本身继续下去就可以“基本上永远”持续下去的游戏,甚至提出该系列有一天可能会包含“2,000、3,000,甚至 10,000 个精灵宝可梦”的可能性。
星野明确表示,团队的目标是包含尽可能多的神奇宝贝,但不一定一次性全部包含。相反,目前的计划是通过不同的“区块”随着时间的推移轮流使用哪些神奇宝贝,类似于已经在竞争性神奇宝贝赛事中使用的规则集。
这种方法似乎是为了防止游戏变得无法跟上而设计的。即使现有的 Pokemon 数量只有 1,000 多只,平衡竞技对战游戏也是一个巨大的挑战。如果这个数字上升到数千,让每种生物同时可用将造成星野所说的“复杂情况”。
因此,虽然最大的收获是《口袋妖怪冠军》注定会持续多年,但真正引人注目的是这个未来可能看起来有多么极端。 《口袋妖怪》在发布了数十年之后,最近才跨越了 1,000 种怪物的里程碑,因此谈论 10,000 种怪物感觉不太像是一个现实的近期目标,而更像是在提醒人们该系列可以变得多么无穷无尽。

发表回复