由长期担任 Capcom 程序员和制作人的小林博之 (Hiroyuki Kobayashi) 打造的全新“极速”动作游戏《愚蠢不死》(Stupid Never Dies) 发布了首个完整预告片,展示了高强度的连击战斗并向潜在玩家介绍其故事情节。
戴维,一个刚复活的僵尸,必须深入地狱的地牢,收集足够的超科技来拯救人类,更重要的是,拯救他一生的挚爱——或者更确切地说是死亡。
这是网易游戏旗下新工作室 GPTRACK50 的第一款游戏,该工作室由前面提到的小林主持,并由拥有《生化危机》、《鬼泣》和《龙之教条》等游戏经验的资深游戏开发人员组成。
《鬼泣》的血统在预告片中可见的华丽组合分级系统中清晰可见,而且在震撼人心的硬摇滚配乐中也很明显。然而,《愚蠢不死》并没有专注于明显的技术组合和复杂的输入,而是显然优先考虑速度、可访问性和适应性,而不是纯粹的挑战。
“近年来出现了很多‘高难度’游戏。”小林告诉VG247。
“我们希望从这种趋势中脱颖而出。我们认为,如果玩家能够通过策略和角色发展来应对具有挑战性的情况,那么作为一款新游戏,我们不会创造一款让玩家纯粹通过技术技能来克服困难的动作游戏。
“出于这个原因,我们选择将游戏设计为动作角色扮演游戏,通过策略性游戏和成长来克服困难,而不是通过纯粹的机械掌握来克服困难。”
但《Stupid Never Dies》中仍然有很多机制需要掌握,戴维能够扭曲他的僵尸身体,在手臂、腿和头上装备巨型武器,并借鉴 11 种在夜间碰撞的不同战斗风格,显然是从融合了扭曲机械的经典环球怪物中汲取灵感。
其中一些体现了经典的动作原型,如矮胖的魔像或挥舞魔法的巫妖,但也有很多 DmC 风格的空战,来自扑腾的鹰身女妖、肆虐的狼人和扭曲世界的恶魔,后者用鞭子和重力陷阱对敌人进行分区。
完整列表是:
- 僵尸
- 狼人
- 鹰身女妖
- 魔像
- 吸血鬼
- 萤火虫意志
- 独眼巨人
- 雪仙子
- 人鱼
- 巫妖
- 恶魔
GPTRACK50 表示,你还可以将怪物混在一起(双关语),在不同风格之间切换以实现杂耍组合,你可以将敌人作为黑色泻湖的生物发射到空中,然后作为吸血鬼耗尽他们的生命值,然后将他们作为骨头嘎吱作响的骷髅猛击回地面。
“通过‘风格’和‘超技术设备’的结合,可以有多种可能的设置,”小林解释道。 “我们设计该系统的目的是让玩家能够发现最适合自己游戏风格和游戏方法的组合,我们相信这将使体验更加愉快。
“这款游戏从类型上来说并不是一款恐怖游戏。但是,由于主角是僵尸,故事中有一群独特的同伴,敌人是新设计的怪物军队,所以有一些元素可以被视为‘恐怖’。
“话虽如此,将整体基调描述为‘有趣,略带诡异边缘’会更准确。”
戴维与其说是在地牢中爬行,不如说是冲刺。 《Stupid Never Dies》的核心循环与 Roguelike 类似,你需要在设定的时间限制内尽快冲破楼层,升级你的力量和生命值,收集装备和战斗风格,并且变得越来越强大,以便你可以在下一次奔跑中冲破更多关卡。
这就是GPTRACK50“极速增长”理念的由来。戴维可以逐渐变得越来越强大,直到过去需要几分钟的事情在几秒钟内就过去了。
小林说:“我们选择将游戏设计为限时动作体验,因为现在的玩家通常日程都很繁忙。”
“我们希望创建一种可以在简短、明确的游戏过程中享受乐趣的格式。同时,我们希望玩家能够在有限的时间内体验到动作游戏的刺激和紧张感——那种悬念和兴奋的感觉。”
至于何时何地可以实际玩《Stupid Never Dies》,GPTRACK50 表示,它也将极快的精神应用到了游戏开发中,新生工作室的目标是在 2026 年发布。
显然,由于开发资源的原因,PlayStation 和 PC 是当前的目标平台(正在考虑 Steam Deck 兼容性),Xbox 和 Switch 也有可能,但尚未完全确定。

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