天赋在 Windrose 中的角色构建中发挥着巨大作用。只有几个值得注意的,但你可能会忽略一些,特别是如果你没有设置特定的构建或武器。
无论您在 Windrose 中的构建如何,以下都是您绝对应该关注的一些最佳天赋。
Windrose 培养的最佳人才

马拉松运动员—— 额外获得 20/35/50 点耐力。
马拉松运动员是这项运动中最优秀、也可能最容易被忽视的人才之一。它是移动树第一层的一部分,因此每个构建都可以使用它并从中受益(甚至是远程武器用户)。总的来说,拥有更多的耐力是很棒的。你可以在休息前进行更多的躲避、攻击,还可以收获更多的资源。
甚至还有一些小众的构建,比如使用破骨者近战武器,它可以根据你的耐力增加伤害。
愤怒得要死—— 当你受到致命一击时,立即恢复30%/50%/70%生命值。冷却时间:16/13/10 分钟。
在移动树的最后一层,你有一个救生天赋,可以防止你每 16/13/10 分钟死亡一次。这是一件大事,尤其是在那些没有快速旅行点的长途冒险中,并且您不想为了继续前进而来回航行 10-15 分钟。除了这种情况之外,它还可以在几乎所有战斗情况下为您提供帮助。
坚固的框架 – 最大生命值增加 120/180/240。
增加健康。这里没什么好说的,但因为它紧邻《太愤怒而死》,所以不妨也买它。
主导存在—— 当8m内有敌人死亡时,你获得6%/12%/18%近战伤害加成,持续60秒。
天赋树中伤害百分比增幅最高的之一。这更适合使用双手武器的力量统计构建。
子弹风暴—— 连续远程命中且不失手,下次射击可叠加 5%/7%/9% 伤害加成,4 次命中后上限。
虽然远程构建大多很简单,因为天赋主要围绕更远程的伤害和重装速度。子弹风暴确实拥有最高的叠加伤害加成,而且如果有更多的天赋、正确的统计数据和好的武器,它会变得有点疯狂。
敏捷—— 冲刺和跳跃动作消耗的耐力减少 15%/27.5%/40%。
另一种 1 级(早期)且有用的天赋,可供所有类型的构建使用。
你会回答这个问题—— 受到伤害时获得的时间生命值提高 25%/50%/75%。
报应—— 您的攻击将时间生命值转化为生命值的效率提高了 40%。
你会回答这个和报应可以很好地协同工作,基本上给你的角色一种持续吸取生命的方式。适用于几乎所有版本,但对于近战版本更有用,尤其是依赖敏捷性的单手武器。
其他天赋也很棒,具体取决于你实际想要的构建。 Windrose 中的角色构建通常取决于您喜欢使用的武器,与特定武器构建相关的天赋也是可行的天赋。该列表主要包含被忽视的一般人才,这些人才可供所有类型使用,或者仅包含特定构建的主要人才。

发表回复