Take-Two 首席执行官透露为什么人工智能无法与《GTA 6》的“完美”竞争

Rockstar 母公司 Take-Two Interactive 的首席执行官认为人工智能无法与《侠盗猎车手 6》背后的创意才华相媲美。

10 月 28 日,Strauss Zelnick 在纽约 CNBC 技术执行委员会峰会上发表讲话,驳斥了人们对埃隆·马斯克等人工智能工作室可能威胁 Rockstar 主导地位的担忧,他认为机器生成的游戏缺乏原创性。

“假设没有任何限制 [on AI]。我们明天可以按一下按钮,制定一个与《侠盗猎车手》类似的营销计划吗?答案是否定的,”泽尔尼克说。“我认为你最终不会得到任何很好的结果。你最终会得到一些相当衍生的东西。”

Rockstar母公司老板并不害怕人工智能制作另一款GTA

泽尔尼克解释说,人工智能本质上是“向后看的”,因为它的输出依赖于现有数据。他表示,虽然这对于科学或分析任务很有用,但在构建世界和讲故事方面却存在不足,而这正是 Take-Two 最大系列的基础。

“任何涉及向后看的数据计算的事情,都非常有好处,”他补充道。 “我们在 Take-Two 所做的事情,任何与之无关的事情,都会非常非常糟糕。”

谈到创造力,Zelnick 坚持认为 Rockstar 的人类领导团队仍然是无与伦比的。

“团队的创造力非同寻常,Rockstar Games 一直在尝试做的就是创造出接近完美的东西,”他说道。 “根据定义,任何人工智能模型都不存在创造力,因为它是数据驱动的。”

他还警告人工智能的法律和道德风险,以及人工智能模型可能使用的 GTA 角色,强调“我们必须保护我们的知识产权,但更重要的是,我们必须留意他人……如果你用人工智能创造知识产权,它就不受保护。”

当 Rockstar 准备于 2026 年 5 月 26 日发布《侠盗猎车手 6》时,泽尔尼克的评论更加坚定了该公司的信念:真正的创新,即《侠盗猎车手》闻名的文化影响力,只能来自人类的想象力。

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