Take-Two Interactive 在支持生成技术几个月后解雇了人工智能主管

Take-Two Interactive 刚刚进行了一次重大的内部重组,该公司解雇了人工智能部门的负责人以及数量不详的员工。

这一更新直接来自前人工智能主管卢克·迪肯 (Luke Dicken),他通过 LinkedIn 帖子分享了此次裁员,其中概述了他的退出以及对更广泛团队的影响。他写道:“我不得不与你们分享,我在 T2 以及我的团队的时光已经结束,这真是令人失望。”

虽然声明确认了裁员,但没有解释为何做出这一决定,迪肯反而指出,他将在稍后“发表更具反思性的帖子”。

与 Take-Two 领导层最近发表的评论相比,这一时机更加引人注目,因为首席执行官 Strauss Zelnick 此前表示,该公司正在“积极拥抱生成式人工智能”,尽管在他发表声明后仅两个月就进行了裁员。

Take-Two 的 AI 方向面临新问题

现在,虽然据报道许多人工智能团队已被解雇,但这并不一定意味着 Take Two Interactive 完全放弃人工智能,特别是考虑到该公司首席执行官的上述评论。

这确实意味着公司内部显然正在发生大规模的重组,尤其是在他们如何处理视频游戏中的人工智能方面。

值得注意的是,Zelnick 此前曾解释过“生成式 AI 在 Rockstar Games 正在开发的游戏中所占的比例为零”,这意味着它不会出现在未来的游戏中,例如 GTA 6。

但他还表示,他们“在我们公司范围内进行了数百个试点和实施”,以“提高效率、降低成本,并创造机会去做数字技术一直允许做的事情,也就是说,平凡的任务变得更容易,相关性降低,这使我们的创作者能够腾出时间去做更有趣的任务,制作一流的娱乐节目。”

因此,此次裁员似乎是该公司对人工智能及其在游戏中的应用的立场的又一次意外转变。

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