Roblox 统计数据显示,该游戏的玩家数量超过 PlayStation 和 Steam 的总和

Roblox 的总参与度已正式超过 PlayStation 和 Steam 的总和,凸显了粉丝享受游戏的方式发生了重大转变。

根据 Epyllion 的 Matthew Ball 发布的《2025 年视频游戏状况》报告,Roblox 在 2025 年的月度互动时长刚刚超过 100 亿小时,大大超过了 Steam 和 PlayStation 的互动总和。

根据该报告,Steam 托管 PC 玩家(以及手持设备)的月使用时间刚刚超过 50 亿小时,而 PlayStation 的月使用时间刚刚超过 40 亿小时。这两个平台的总时长约为 90 亿小时,仍低于 Roblox 本身的总时长。

Roblox 超越 Steam 和 Playstation 的参与度

因此,根据该报告,Roblox 现在是每月参与度最高的游戏平台,遥遥领先。

不过值得注意的是,PlayStation 的参与度数据确实来自 2024 年。不过,该平台的参与度趋势每年都相对一致,因此它仍然反映了平台之间当前的平衡,不太可能超过 Roblox 100 亿的领先优势。

Roblox 的参与很大程度上得益于直接在该平台上构建的病毒式游戏。种植花园是最明显的例子之一,它达到了大量的并发玩家数量并在 Roblox 生态系统中迅速传播。它的迅速崛起表明,当新体验接触到 Roblox 的全球受众时,其扩展速度有多快。

《Steal a Brainrot》也取得了巨大成功,吸引了大量玩家并持续参与。此类游戏继续推动整个平台的活动,并增强 Roblox 在不依赖传统发布周期的情况下产生突破性热门游戏的能力。

与依赖于单个游戏发布的 PlayStation 和 Steam 不同,Roblox 作为一个连续平台运营,每天都会发布新的体验并扩展规模。这种持续的营业额可以保持玩家的参与度,并为其行业领先的参与度做出贡献。

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