Siempre que escucho sobre un nuevo FPS cooperativo que va a salir, no puedo evitar sentirme un poco escéptico. ¿Por qué? Bueno, basta con ver lo inflado que está el mercado. Realmente necesitas causar una impresión impactante para enganchar a los jugadores y, lo más importante, evitar que se hunda después del lanzamiento. Aún así, cuando escuché sobre MaldadValdadMe intrigó un poco. ¿Un nuevo juego de disparos en primera persona cooperativo de ritmo rápido con vampiros? ¿Qué podría salir mal? Después de jugarlo un rato, puedo decirte esto: este vampiro no vale la pena despertarlo de su ataúd.
MaldadValdad No hace falta mucho tiempo para que sientas que estás siguiendo los pasos del ahora legendario Left 4 DeadTienes un elenco de personajes que pasan por varias misiones en diferentes lugares y siguen una historia general. Lamentablemente, MaldadValdad Pierde el hilo de su inspiración desde el principio. Incluso durante el tutorial, se puede ver que la experiencia es extremadamente superficial. Está plagado de enemigos genéricos, un elenco de personajes con personalidades cliché y una jugabilidad que, a pesar de su ritmo rápido, nunca logró darme suficientes razones para quedarme.
Un duro despertar
Te despiertas como un vampiro que ha estado dormido tanto tiempo que el mundo es completamente moderno y futurista cuando te despiertas. Tu líder revela que El Culto, antiguos enemigos mortales de los vampiros, tienen la misión de erradicar a tu especie. Su plan implica revivir a un Antiguo Enemigo usando genes y tecnología de vampiros de alguna manera. Eliges entre tres vampiros atrevidos: el vampiro matón con aspecto de líder, el vampiro asesino al que le gustan los fans y el vampiro estereotipado que habla español. Me encantaría describirlos de una manera más profunda, pero eso es todo lo que se refiere a sus personalidades.
En lugar de decir si la historia era buena o mala, quiero centrarme en el hecho de que la forma en que se presenta es ineficaz. El tiempo de narración que obtienes es cuando estás dentro de una partida frenética. Las únicas migajas que obtienes son cuando tu líder está narrando o explicando con la ayuda de un pequeño cuadro de texto durante las misiones. El inconveniente es que aparece justo cuando estás en una pelea mientras 20 enemigos te atacan simultáneamente. Apenas entendí nada. Era difícil saber qué hacer o por qué había llegado a otro escenario para la siguiente misión.
Sé que este no es el primer juego que intenta desarrollar su trama mientras las criaturas te atacan desde todas las direcciones. Sin embargo, el tiempo de inactividad entre objetivos es casi inexistente. Era demasiado tarde cuando quería sumergirme en la narrativa. Estaba corriendo sin pensar por las 11 misiones. MaldadValdad tendrá en su primera temporada, esperando que pase algo interesante. Alerta de spoiler: no pasa. La trama es extremadamente predecible y, para la tercera misión, ya sabes cómo terminará.
Frenéticamente superficial
MaldadValdadLa jugabilidad de ‘s se puede resumir como un estilo de juego de disparos de ritmo rápido, donde luchas contra hordas de enemigos que te persiguen sin descanso a través del nivel. Si eres fanático de los juegos de disparos, te sentirás en tu elemento, pero MaldadValdad Tiene otras mecánicas. Tienes dos tipos de armas, una con balas normales y otra con el poder de los dañinos rayos UV; esto es para los enemigos con escudos y los monstruos de tipo no-muerto. Cada arma tiene su propia munición, que obtienes después de eliminar a algunos enemigos. Más allá de eso, cada personaje tiene un arma cuerpo a cuerpo única que se alinea con su arquetipo. El vampiro Bruiser tiene una espada, el Assassin un látigo, y así sucesivamente.
Uno de los aspectos más divertidos del juego es la variedad de poderes a tu disposición, que juegan un papel crucial a la hora de inclinar la balanza de las muertes a tu favor. Según el juego, los vampiros pueden planear y teletransportarse de forma inherente a un área dentro de su rango de visión. Además de los tres personajes entre los que puedes elegir, cada uno tiene sus propias habilidades especiales. Por ejemplo, uno lanza una bola de fuego para controlar masas de enemigos y otro puede crear una sombra de sí mismo que ataca a tres enemigos cercanos. Otro sistema que disfruté fue uno similar a V en ascensoen la que puedes recuperar HP al beber la sangre de tus enemigos. En esa zona, MaldadValdad Ofrece toda la onda del «vampiro moderno».
Aun así, a veces los controles y la cámara son muy sensibles, y aunque puedes editarlos, a veces es difícil moverse. Los mapas difieren y tienen diferentes temáticas, como un barco, las catacumbas y un laboratorio de súper tecnología. Cada escenario tiene más etapas, por lo que ves más de una zona. Desafortunadamente, cada nivel repite la misma estructura. Por ejemplo, comienzas en un nuevo mapa con una tarea como eliminar objetivos específicos, y la misión cambia para matar enemigos; luego cambias a otra etapa para hacer otras dos o tres tareas, y luego pasas a la última etapa a otro objetivo similar.
Al final, nunca sentí emoción a medida que avanzaba en las etapas, lo cual es bastante triste. MaldadValdad Tiene unas bases sólidas. El entorno parece interesante, las habilidades son atractivas y divertidas de usar, y las zonas están bien diseñadas. Sin embargo, parecía como si los desarrolladores simplemente hubieran agregado elementos aleatorios a cada uno de estos sistemas para ver cuánto podían complicar la experiencia. Me hubiera encantado ver más enemigos o incluso tener objetivos más dinámicos, pero no sucedió. Y cuando las cosas se pusieron interesantes, ya había perdido el interés.
Horrores inconsistentes de la noche
Los personajes, como tal, no son únicos ni entrañables, pero me gustaron los gráficos que a veces replicaban el estilo del cómic como en el Spider-Verse Películas. Los efectos son buenos, pero a veces algunos enemigos se confunden con el entorno; también pasa con algunas partes del escenario. Más allá de eso, había algunos efectos visuales molestos, como el que te ocurre después de morder a un enemigo, que te nubla la visión y se convierte en un poco de dolor de cabeza después de un tiempo. Estas inconsistencias visuales son problemáticas y pueden impedir que algunos jueguen durante mucho tiempo.
La música sigue un estilo moderno, como MaldadValdad Quería capturarlo; lo disfruté entre las pantallas de carga y el menú. Aún así, mientras estás en batalla, se vuelve secundario porque prioriza los sonidos de disparos y enemigos. Los efectos de sonido son precisos, lo cual es esperable para un shooter cooperativo. En esa parte, elogio a las personas detrás del diseño de audio, ya que tanto los efectos como la música son fantásticos.
Necesita más tiempo en el ataúd
Cuando terminé todas las misiones, me sentí como MaldadValdad Quería bombardearme con todo lo que tuviera para mantenerme cerca, pero no fue suficiente. En lugar de ser una experiencia divertida y de ritmo rápido, es un caos desordenado que me hizo sentir como si estuviera en una atracción de parque temático defectuosa, gritando para bajarme de ella. Si bien esta es solo la primera temporada del juego, no dejará una buena impresión en aquellos que buscan un nuevo juego de disparos cooperativo.
Ahora mismo, MaldadValdad Parece un vampiro anémico que no está listo para enfrentarse a la noche. Sin embargo, puede que haya esperanza. Dado que parece que seguirá el camino del servicio en vivo, hemos visto historias de redención en el pasado, por lo que este juego aún podría sacarse esa estaca del pecho y mantenerse firme. Aun así, hay mucho trabajo por hacer. Su trama y personajes olvidables, sistemas de juego desordenados e inconsistencias visuales son algunas de las cosas que necesita arreglar antes de enfrentarse a otros grandes juegos FPS cooperativos.
EvilVEvil (Reseña para PC)
5.5
Promedio
EvilVEvil tiene bases sólidas para un FPS cooperativo, pero nunca logra nada que valga la pena mencionar. Su combate desordenado, su narrativa predecible y sus mecánicas infladas hacen que esta sea una experiencia superficial y olvidable.
Ventajas
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Habilidades de combate atractivas
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Fantástico diseño de sonido
Contras
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Narrativa plana y predecible
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Personajes superficiales
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Juego inflado