| 系统 | 它的作用(早期游戏) | 它的作用(晚期) | 球员的影响(早期与晚期) |
|---|---|---|---|
| 战斗 | 基本的双棒射击,首次近战和远程武器,学习破折号/道奇和放缓的力学。 | 复杂的敌人模式和老板力学需要紧密的仪表板时间,破折号链,近战/远程战术以及智能使用放缓。 | 早期:生存取决于掌握运动和躲避。
迟到:精度,移动性和能力综合决定效率和成功。 |
| 武器 | 使用任何远程和近战掉落的东西;弹药和近战耐用性是明显的限制。 | 更大的武器品种和升级的基本武器选项,以及提高弹药,耐用性和射击特性的升级。 | 早期:实验并适应有限的选择。
迟到:选择并升级加载以适合相遇类型和老板战斗。 |
| 增强/能力 | 解锁一些核心能力,例如盾牌或基本的活动技能以及少量的增强插槽。 | 许多更积极和被动的增强将获得,并有更多的位置和机会用于不同的构建。 | 早期:单一的增强选择可以打架。
晚期:协同增强组合具有战术优势并建立多样性。 |
| 升级/进展 | 赚取初始技能点和小型升级,以提高生存能力,武器耐用性或破折号。 | 更大的升级,更多的增强插槽,改进的武器统计数据和耐用性以及用于专门改进的供应商选项。 | 早期:优先考虑一般生存能力和核心工具。
迟到:专门升级以优化速度,损坏或老板策略。 |


资源说明: 不要在较弱的敌人身上浪费弹药。近战杀死连锁店可以帮助保护您的远程弹药和耐用性。
3。战斗基本原理和武器
Ruiner的战斗将快节奏的枪战与近战完成者和战术破折号混合在一起。玩家在射击和近距离近战之间切换,用破折号躲避敌人的火或封闭差距。板条箱在整个级别上都有新武器。 Ruiner手枪具有无限的弹药,但其他武器的弹药有限或耐用性,因此资源管理很重要。


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破折号/道奇:按DASH迅速逃避攻击,因为及时的破折号会减少造成的伤害。
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近战砍伐:昏迷的敌人,然后执行近战终结者来造成额外的伤害或杀死;近战武器具有耐用性。 (他们这样做 不是 始终默认情况下,请始终重新填充破折号能量或始终触发慢动作。)
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武器品种:手枪,SMG,s弹枪等武器,每种武器都具有独特的后坐力,扩散和损坏,因此根据范围或人群情况进行切换。
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弹药/耐用性管理:非熔融武器通常有限弹药或降解; “使用武器”被动能力增加了弹药的可用性和武器耐用性


专家提示: 在新游戏+和后来的扇区中,将积分放入“资源优化器”中,以提高最大健康/能源并获得错误的安全利润。
4。增强和升级路径
增强功能通过使用内存芯片解锁的mod来扩展您的能力,这些记忆芯片是游戏的升级货币。安全区供应商授予对新的mod和技能升级的访问权限(例如,盾牌,过载,供应下降,昏迷发射器),一些mod在配备它们之前具有统计局或“核心功率”要求。


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内存芯片:这些是用于购买和解锁增强和技能的主要资源。它们是通过完成任务,探索隐藏区域,击败迷你底座和正常敌人的水平来获得的。
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mod,技能插槽和核心力量:早期,您的装备有效的mod的能力有限。随着您的发展,您将解锁更多的增强/技能插槽并增加“核心力量”,从而允许使用更强大的mod或组合。
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供应商,升级菜单:安全区域或升级菜单的供应商可让您购买mods并升级增强层。一些升级(在技能树中)授予更好的武器统计数据,提高耐用性,弹药或访问更高层的mod插槽。
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MOD协同作用:将进攻模式与防御性或实用程序MOD配对,以平衡生存能力和损害输出。正确的组合可以帮助两大敌人和老板战斗。


任务提示: 当心。一些玩家报告任务奖励显示问题,因此请跟踪“任务转入”统计数据,以确认您实际收到的奖励
5。任务和老板结构
该活动通过Rengkok的多个部门进行,每个部门都包括一系列战斗场,并在一场重大的老板战斗中达到顶峰。虽然某些任务具有黑客终端或难题,但每个领域都不存在。


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行业流量:每个部门都包括战斗相遇,叙事进度,可选的侧面内容(例如 猫 任务)并在老板战斗中结束。可选任务,例如 猫 要求您黑客监视设备分布在层次上,以解锁隐藏武器的藏匿处。
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老板模式:老板使用电报攻击以及弱或昏迷的阶段,因此掌握破折号的时机,定位并知道何时使用近战或范围武器至关重要。
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负载准备:安全区域允许玩家在老板战斗之前交换武器,调整MOD和增强。
- 可选的侧面内容:游戏包含可选的侧面任务和隐藏的房间,可奖励额外的战利品和武器藏匿处(猫任务专门奖励访问隐藏武器的藏匿处)。


Boss Insight: 在老板之前,请调整安全区域的mod/增强,以匹配其已知弱点(人群控制,爆炸性,盾牌爆发)。
6。难度,平台笔记和生活质量
困难
Ruiner 围绕紧密而高强度的战斗而设计,因此其基线挑战是故意的,而且经常受到惩罚。该工作室发布了发布后的平衡补丁,使一些更严厉的尖峰平滑了,但是即使在正常情况下,游戏也可以奖励学习和精确度,而不是蛮力。新游戏Plus存在并提高了敌人的韧性,但是资深球员经常发现通过第一轮中的全部技能解锁而减轻的挑战增加了。


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三个标准困难:容易,正常,硬。轻松的探索更友好,而正常和硬性则需要更好的破折号时间和资源管理。
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发射后的补丁减少了一些敌人的健康,并改善了武器行为,使命中率更加公平。这有助于对正常和努力的“子弹海绵”投诉。
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NG+可用,名义上比Hard更难,但是您从以前解锁的技能开始,这会改变实践中其感觉的困难。
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期望老板的战斗和密集的竞技场成为最陡峭的难度墙。掌握动作,近战窗口和Aug Combos是成功的最大有效捷径。
平台注释
在基于分裂的运动和瞄准的游戏中,性能和输入感觉很重要,因此平台差异比较慢的游戏更能影响体验。评论和播放器报告显示,开关端口是可以使用的,而PC和Modern Consoles通常提供最一致的响应能力。


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Nintendo Switch:通常将30 fps的目标保持在手持式中,而停靠模式在非常激烈的场景中可能会口吃。 Joy-Con的瞄准是可以使用的,但是有些玩家发现双粘性的瞄准量比控制垫或鼠标更少。调整对交换机上视觉保真度和输入感觉的期望。
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控件:鼠标和键盘或游戏手柄都起作用,但是紧密的破折号和Aim Windows奖励您最适合的控制方法。如果您感觉到在任何平台上的输入滞后,较低的设置或有线控制器通常会提高响应能力。
生活质量
Ruiner 包装了几个限制挫败感并鼓励实验的玩家友好的系统,尽管在检查点和保存的处理方式中仍然存在一些粗糙的边缘。重新启动是灵活的,并且存在重播选项,但是社区已将检查站的位置标记为可以使玩家措手不及的区域。


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解雇:您可以重新分配技能点,使您可以尝试AUG和武器协同作用而无需永久罚款。这是建立实验和适应老板战斗的主要QOL胜利。
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可重复性功能:级别选择,SpeedRun模式和竞技场/得分挑战,可让您重播喜欢的练习,排名或成就。这些模式超出了主要广告系列的长寿。
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检查点和保存:保存和检查点的放置对某些玩家会感到不平衡,几个社区线程要求更清晰或更慷慨的检查点。期望依靠游戏现有的保存行为,并计划风险运行。
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次要便利:游戏可让您更改安全区域的负载,升级UI显示了清晰的技能描述,因此您可以做出明智的REXPEC选择。


可访问性提示: 没有色盲模式,控件是 不是 截至最后一个主要补丁,有些玩家将其报告为障碍。
7.实用策略和高级技巧
以下是六种先进的实践证实策略。这些旨在通过通过技能,负载和战斗技术做出更明智的决定来帮助您优化建造,生存更艰苦的战斗以及剃光时间:


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尽早解除并投资于能量盾牌技能,以在长期战斗中生存下来的爆发阶段并维持损害。
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升级您的仪表板能力(至少一层),因此逃避时造成的伤害较小,并且可以更安全地使用Dash+Metree组合。
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优先考虑“资源优化器”技能,以提高最大健康和能量,以使较硬的部门的错误余量。
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彻底探索隐藏的业力盒和武器拾音器 – 室房通常会隐藏加速技能增长的资源。
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战斗后使用武器研磨机回收不需要的武器,获得了业力,有时还会从回收过程中滴入稀有武器。
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在艰苦或定时的交战中,将Dash +近战攻击结合起来以快速杀死较弱的敌人,然后将射程集中在更强硬的敌人上,同时保持流动性


8。结论
Ruiner 是要保持敏锐,知道何时躲避和罢工,并为每次相遇定制建造,以生存。它建立的世界是苛刻的,挑战是真实的,但是通过策略,时机和建立适应性的正确结合,您将发现自己甚至克服了最受惩罚的房间和老板。因此,使用我们的技巧和策略来解锁更平稳的跑步,更紧密的连击以及在Rengkok中更令人满意的胜利!


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