
Cuando se trata de mejorar y debilitar armas después de actualizaciones importantes, Destino 2 Los desarrolladores definitivamente trabajaron un poco. Con el lanzamiento del Episodio: Revenant, estamos viendo bastantes cambios en las armas, tanto antiguas como nuevas, y puede que te desconcierte un poco si no estás seguro de lo que pasó. Si bien estos cambios pueden resultar un poco sorprendentes si no los esperabas, no son necesariamente malos. Echemos un vistazo a todos los cambios en la zona de pruebas de armas que se están produciendo en Destino 2 Episodio: Renacido.
Arquetipos de armas
- Rifles automáticos, rifles de exploración, rifles de pulso, metralletas, armas de mano, cañones de mano
- Se reequilibró la forma en que se inflige el daño PvE para priorizar ligeramente los golpes críticos.
- Aumento del daño por golpe crítico entre un 5 % y un 7 % según el marco.
- Se redujo el daño de los disparos al cuerpo entre un 5 % y un 7 % según el marco.
- Se reequilibró la forma en que se inflige el daño PvE para priorizar ligeramente los golpes críticos.
- Rifles de pulso
- Heavy Burst (incluye Graviton Lance y Heavy Burst de Revision Zero)
- Se aumentaron las RPM de 300 a 324.
- Se redujo el daño en PvE en un 18 % para las armas legendarias de esta subfamilia.
- Los modos Graviton Lance y Revision Zero Heavy Burst se redujeron en un 8 %.
- Heavy Burst (incluye Graviton Lance y Heavy Burst de Revision Zero)
- Rifles de francotirador
- Se redujo el retroceso contra los combatientes en un 50%.
- Se redujo el rollo de cámara contra jugadores en un 10%.
- Mayor daño contra:
- Menores – 60%
- Mayores – 75%
- Minijefes – 35%
- Campeones – 25%
- guja
- Se corrigió un problema por el cual las ventajas que cambiaban el tamaño de la revista a veces podían mostrar valores de vista previa incorrectos.
- Escopetas
- El daño mínimo después de la caída se ha aumentado del 0% al 40% solo para daño contra IA.
- Armas de mano asistidas por cohetes
- Munición de reserva reducida en un 25%.
- Rifles de rastreo
- Se aumentó la munición PvP base (generación y caja) de 25 a 29.
- Ametralladoras
- Alto Impacto
- Aumento del daño de golpe crítico en un 4%.
- Alto Impacto
- Lanzagranadas de munición pesada
- General
- Se redujo el daño de la detonación en un 5% contra combatientes.
- En consecuencia, mayor daño por impacto de proyectil a nivel mundial.
- En PvE, el daño total es el mismo, sólo que se divide de forma diferente entre detonación e impacto.
- En PvP, los GL pesados ahora causan aproximadamente un 7 % y un 26 % más de daño de impacto, dependiendo de la estadística de Radio de explosión.
- Fuegos rápidos
- Se aumentó el impacto del marco de Rapid Fire y el daño por detonación en un 7%.
- General
Microajuste de armas PvP
- Nerfs
- Cañones de mano adaptativos
- Daño base de 44,7 a 44,5, daño por golpe crítico de 80,3 a 80,1
- Reduce ligeramente el alcance de 3 toques una vez que ha comenzado la disminución del daño (
- Daño base de 44,7 a 44,5, daño por golpe crítico de 80,3 a 80,1
- Rifles automáticos adaptativos
- Daño por golpe crítico de 26,5 a 26,25.
- Reduce el perdón contra niveles de alta resiliencia.
- Daño por golpe crítico de 26,5 a 26,25.
- Rifles de pulso de alto impacto
- Daño por golpe crítico de 40,1 a 39,6.
- Reduce el umbral de resiliencia para forzar 6C en lugar de 5C1B a 5.
- Daño por golpe crítico de 40,1 a 39,6.
- Cañones de mano adaptativos
- Mejoras
- Metralletas adaptativas
- Daño base de 10,9 a 11,5.
- Disminuye el tiempo para matar los golpes al cuerpo.
- Daño base de 10,9 a 11,5.
- Rifles automáticos de precisión
- Daño base de 19 a 19,4, daño por golpe crítico de 33,6 a 33,95.
- Reduce el nerf que recibieron en Destiny 2: Into the Light en ~50%.
- Daño base de 19 a 19,4, daño por golpe crítico de 33,6 a 33,95.
- Rifles automáticos de alto impacto
- Daño base de 22 a 23, daño por golpe crítico de 40,1 a 41,4.
- Aumenta ligeramente el perdón y el alcance después de la caída del daño.
- Daño base de 22 a 23, daño por golpe crítico de 40,1 a 41,4.
- Cañones de mano de precisión
- Daño base de 40,4 a 45,3, daño por golpe crítico de 70,25 a 70,2.
- Disminuye el tiempo para matar los golpes al cuerpo.
- Daño base de 40,4 a 45,3, daño por golpe crítico de 70,25 a 70,2.
- Cañones de mano de ráfaga pesada
- Daño base de 23,8 a 24, daño por golpe crítico de 49,6 a 52,8.
- Aumenta ligeramente el perdón y el alcance después de la caída del daño, permite una mejor interacción con los aumentos de daño.
- Daño base de 23,8 a 24, daño por golpe crítico de 49,6 a 52,8.
- Rifles de pulso de ráfaga pesada
- Daño por golpe crítico de 41,95 a 42,55 (las RPM aumentaron a ~320).
- Reduce el tiempo óptimo para matar de 0,87 a 0,80 segundos.
- Daño por golpe crítico de 41,95 a 42,55 (las RPM aumentaron a ~320).
- Rifles de exploración agresivos
- Daño por golpe crítico de 91,1 a 91,8.
- Permite una mejor interacción con los aumentos de daño.
- Daño por golpe crítico de 91,1 a 91,8.
- Metralletas adaptativas
Destino 2 ya está disponible para consolas PC, Xbox y PlayStation.
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